Apprentissage

De Disposition de clavier bépo

Vous pouvez télécharger, imprimer (et même distribuer) notre aide-mémoire. Il comporte les deux cartes (simplifiée et complète) du bépo ainsi qu’un rappel des principaux caractères disponibles et leur usage.

L’apprentissage de la disposition fr-dvorak-bépo peut se faire avec les logiciels de dactylographie Klavaro, Ktouch, Tipp10 ou TypeFaster qui ont été adaptés spécialement. Sous Firefox, il est également possible de s’entraîner grâce au logiciel XUL Typist.

L’apprentissage est d’autant plus facile que les lettres courantes sont sous les doigts sur la rangée de repos et que tous les symboles et caractères respectent le plus possible un certain nombre de règles de logique de placement.

Les différentes méthodes de dactylographie reposent toutes sur les mêmes principes. Avant toute chose, munissez vous de matériel adapté et placez vous dans de bonnes conditions de travail. Les mauvaises habitudes s’attrapent aussi vite que les bonnes et la facilité avec laquelle on frappe dépend de comment on est assis et de ce sur quoi l’on tape. Faites des exercices, pas à pas, mots à mots en partant de la rangée « de repos » en utilisant un logiciel d’apprentissage ou en tapant dans un éditeur de texte les séquences disponibles sur la page d’exercices.

Position de repos des doigts

Sur un clavier Azerty, les index se placent sur clavier azertyF et clavier azertyJ (qui correspondent respectivement aux touches Bépo clavier azertyE et clavier azertyT) : ces touches disposent le plus souvent d'une marque sensible sous les doigts. La main gauche occupe alors les positions QSDF, la main droite est sur JKLM. Les poignets hauts aident à laisser pendre les doigts naturellement sur ces touches. Quand on fait une faute de frappe, il est important de revenir à la position de repos avant de corriger.

Quelle que soit la méthodes de dactylographie utilisée il y a une règle absolue : un doigt par touche. Autrement dit, si un doigt peut avoir plusieurs touches à gérer (par exemple sur un clavier Bépo, l’annulaire gauche fait É, U et Y), une touche donnée est toujours actionnée par le même doigt (le Y est toujours fait par l’annulaire gauche).

La touche AltGr dont le Bépo fait usage se fait avec le pouce droit.

Certaines méthodes de dactylographie récentes utilisent les touches QZEF et JIOM comme position de repos. Cette méthode est très adaptée aux dispositions Qwerty/Azerty, puisqu'elle place trois voyelles supplémentaires sous les doigts mais n'a pas grand intérêt sur une disposition ergonomique comme le fr-dvorak-bépo.

Appuyer correctement sur les touches

Les touches doivent être pressées avec la pulpe des doigts : les ongles ne doivent pas toucher les touches, mais les mains ne doivent pas être à plat sur le clavier non plus. Les doigts doivent être en position proche de celle du relâchement — soit former un arc — afin d’être en course moyenne des muscles, ce qui permet le moins de contrainte et la plus grande réactivité possible. Quand on utilise QSDF / JKLM en position de repos, cela implique que les annulaires et majeurs sont plus fléchis que les autres doigts. Cela permet d'avoir les paumes des mains non pas à l’horizontale au-dessus du clavier, mais légèrement tournées vers l'intérieur — moins de pronation — ce qui contribue à relâcher la torsion des avant bras qui, bien que naturelle, est souvent tenue trop longtemps dans une position extrême.

Surtout, il est inutile et néfaste d'appuyer trop fort sur les doigts : ce sont autant de chocs répétés dans les articulations des doigts et du travail musculaire inutile ; de plus ça ralentit la saisie. Il ne faut pas chercher la butée de la touche mais au contraire s'habituer à ne pas appuyer plus que nécessaire, afin de profiter du rebond des touches pour lever les doigts. Ce conseil est particulièrement important quand on utilise des claviers à course longue (4 mm), comme la quasi-totalité des claviers de bureau non plats : les deux premiers millimètres actionnent le contact, les deux millimètres suivant sont plus durs et ne servent qu'à obtenir ce rebond. C'est encore plus vrai pour les claviers mécaniques depuis la disparition des contacts Alps : les claviers mécaniques récents n'offrent plus de retour sensitif (clic !) pour signaler que le contact a été effectif, il appartient donc à l'utilisateur de caler son geste pour ne pas appuyer plus que nécessaire.

Affecter un doigt et un seul à chaque touche

La pratique aidant, cette méthode permet de développer la mémoire musculaire des doigts. On parle de schéma moteur, comme pour tout geste technique — c’est particulièrement flagrant chez les musiciens et les sportif, mais en fait présent dans tous les gestes du quotidien. On peut ainsi taper sans y penser et surtout sans avoir à regarder autre chose que l'écran.

Cet apprentissage est aisé mais doit être fait patiemment. Un gros défaut de la plupart des logiciels de dactylographie est de focaliser l'utilisateur sur sa vitesse de frappe : on est souvent tenté de rechercher la vitesse juste pour faire un joli score, alors qu'il faut au contraire rechercher la précision afin de diminuer le nombre de fautes, sans se préoccuper du temps que ça prend. On ne peut pas bien faire un geste vite si on ne sais pas le faire bien lentement. N’oubliez pas que toute faute de frappe « coûte » 3 frappes : la faute, l’effacement de la faute (or la touche d’effacement est souvent très mal placée) et la nouvelle frappe. En se montrant rigoureux dans la technique, la vitesse vient d’elle-même. Si votre logiciel de dactylographie le permet, diminuez le seuil minimum de fautes nécessaire à passer à la leçon suivante.

Ne JAMAIS regarder le clavier

Il n’est pas judicieux de placer des étiquettes ou des autocollants des lettres de la disposition sur les touches du clavier si l’on cherche réellement à obtenir une frappe sans regarder le clavier. L’apprentissage d’une disposition de clavier est l’occasion d’apprendre à taper à dix doigts sans regarder le clavier !

Il est recommandé de placer à l’écran ou d’imprimer sur un papier facilement accessible une image de la disposition afin de s’en servir comme modèle mais de ne surtout pas modifier l’apparence ou l’agencement des touches de son clavier physique.

Non seulement regarder le clavier ne sert à rien mais ça fait perdre du temps et ça fatigue : la « mémoire musculaire » est plus rapide et demande moins d'énergie que la mémoire visuelle. Pour la phase d'apprentissage, il est vivement recommandé de masquer le clavier en étalant un linge sur ses mains. Quand on fait une faute de frappe, la règle est simple : on prend le temps de retrouver les touches de base clavier azertyF et clavier azertyJ sous les index, on replace les autres doigts dans leur position de repos, et on réessaye — le tout, sans se presser.

Quand on apprend à taper à dix doigts on a souvent l'impression d'aller très lentement parce que le crépitement des doigts sur le clavier est moins rapide ; mais en réalité on devient vite très efficace, du simple fait qu'on fait beaucoup moins d'erreurs qu'en regardant les touches.

Perfectionnement

  • Les « pros » qui veulent se perfectionner, entretenir ou vérifier leur maîtrise du clavier peuvent s'essayer aux pangrammes accentués ou aux hétérogrammes.
  • L’utilisation de raccourcis clavier apropriés évite les déplacements du bras puis de la souris elle-même.

Liens externes

  • XUL Typist — Logiciel d'apprentissage open source en gestation, supportant la disposition bépo. (Actuellement, il n'y a qu'une démo pour Firefox, mais il sera disponible prochainement sous forme d'extension pour Firefox / Thunderbird / KompoZer.)
  • Lecturel.com — Test de vitesse / précision. Les textes sont assez difficile. Liens vers des leçons. Test possible sur le pavé numérique.
  • Typingsoft.com — Liste non-exhaustive de logiciels de dactylo
  • Dvorak.nl – Un site consacré au dvorak anglais, mais les exercices peuvent être choisis en français (utilisez la barre du haut)
  • Tap'Touche – Logiciel payant fonctionnant quelle que soit la disposition, mais l'apprentissage n'est optimisé que pour l'azerty.
  • 10-fast-fingers - Un site mesurant la vitesse de frappe multilingue. Les mots proposés en français sont majoritairement des verbes.