Simulateur de frappe
J'ai développé (Yota) un simulateur de frappe, applelé Klay, reposant sur une modélisation ressort-masselotte pour les doigts et la main. Le script - écrit en python - digère un fichier de conf. XKeyBoard d'un côté et un fichier texte au format UTF-8 de l'autre (censé ne contenir que des caractères latin9, latin1 ou CP1252)
Le tout semble donner des résultats cohérents. Mais ils confirment aussi ce que l'on avait déjà remarqué avec des algorithmes de comptage de fréquence de symbole, i.e. suivant le corpus les résultats obtenus sont loins de converger.
Cependant si vous êtes curieux...
(le script est en phase alpha, il marche pour le seul fichier de conf que j'avais sous la main au moment des tests. Il est prévu pour être flexible mais je m'attends au pire. Toute personne intêressée peut me contacter via la mailing liste )
Dans le détail de la modélisation
- On place chaque doigt (quatre à gauche et quatre à droite) sur les touches de repos (respectivement : QSDF et JKLM)
- Pour chaque touche du clavier, on définit le doigt qui effectuera un déplacement pour l'atteindre (1 : index, 2 : majeur, etc. G : gauche et D : droit)
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────╔════════╗ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ║ ║ │ 4G │ 4G │ 3G │ 3G │ 2G │ 1G │ 1D │ 1D │ 2D │ 3D │ 4D │ 4D │ 4D ║ <-- ║ ╔════╧══╗─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─╚══╦═════╣ ║ ║ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ║ | ║ ║ ->| ║ 4G │ 3G │ 2G │ 1G │ 1G │ 1D │ 1D │ 2D │ 3D │ 4D │ 4D │ 4D ║ <-' ║ ╠═══════╩╗───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───╚╗ ║ ║ ║ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ║ ║ ║ CAPS ║ 4G │ 3G │ 2G │ 1G │ 1G │ 1D │ 1D │ 2D │ 3D │ 4D │ 4D │ 4D ║ ║ ╠══════╦═╝──┬─┴──┬─┴──┬─┴─══─┴──┬─┴──┬─┴─══─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──╔═╧════╩════╣ ║ ^ ║ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ║ ^ ║ ║ | ║ 4G │ 4G │ 3G │ 1G │ 1G │ 1G │ 1D │ 1D │ 2D │ 3D │ 4D ║ | ║ ╠══════╩╦═══╧══╦═╧═══╦╧════╧════╧════╧════╧══╦═╧════╧╦═══╧══╦═╩════╦══════╣ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ Ctrl ║ WinG ║ Alt ║ SPACE ║ AltGR ║ WinD ║ WinM ║ Ctrl ║ ╚═══════╩══════╩═════╩═══════════════════════╩═══════╩══════╩══════╩══════╝
- On définit aussi la distance relative que le doigt parcours encore cette position de repos et la touche à atteindre, suivant les deux diagrammes suivant qui définissent (la distance à parcourir est donnée en coordonnées d'unité arbitraire dans un repère cartésien pour un clavier standard)
┬────┬ │ Y │ ordonnée │ X │ abscisse ┴────┴
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────╔════════╗ │ +10│ +10│ +10│ +10│ +10│ +10│ +10│ +10│ +10│ +10│ +10│ +10│ +10║ ║ │ -11│ -5 │ +1 │ +1 │ +1 │ +1 │ +7 │ -5 │ +1 │ +1 │ +1 │ +1 │ +7 ║ <-- ║ ╔════╧══╗─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─╚══╦═════╣ ║ ║ +5 │ +5 │ +5 │ +5 │ +5 │ +5 │ +5 │ +5 │ +5 │ +5 │ +5 │ +5 ║ | ║ ║ ->| ║ -2 │ -2 │ -2 │ -2 │ +4 │ -8 │ -2 │ -2 │ -2 │ -2 │ +4 │ +10║ <-' ║ ╠═══════╩╗───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───╚╗ ║ ║ ║ +0 │ +0 │ +0 │ +0 │ +0 │ +0 │ +0 │ +0 │ +0 │ +0 │ +0 │ +0 ║ ║ ║ CAPS ║ +0 │ +0 │ +0 │ +0 │ +6 │ -6 │ +0 │ +0 │ +0 │ +0 │ +6 │ +12║ ║ ╠══════╦═╝──┬─┴──┬─┴──┬─┴─══─┴──┬─┴──┬─┴─══─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──╔═╧════╩════╣ ║ ^ ║ -5 │ -5 │ -5 │ -5 │ -5 │ -5 │ -5 │ -5 │ -5 │ -5 │ -5 ║ ^ ║ ║ | ║ -3 │ +3 │ +3 │ +3 │ +3 │ +9 │ -3 │ +3 │ +3 │ +3 │ +3 ║ | ║ ╠══════╩╦═══╧══╦═╧═══╦╧════╧════╧════╧════╧══╦═╧════╧╦═══╧══╦═╩════╦══════╣ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ Ctrl ║ WinG ║ Alt ║ SPACE ║ AltGR ║ WinD ║ WinM ║ Ctrl ║ ╚═══════╩══════╩═════╩═══════════════════════╩═══════╩══════╩══════╩══════╝
- Modélisant le doigt par une masse, reliée à la main par un ressort, on calcule l'énergie nécessaire à l'extention du doigt (partant du principe qu'il reviendra en position de repos si la touche suivante est pressée par un doigt de l'autre main)
- Les caractères accentués sont par défaut fait grâce à une touche directe si elle existe, sinon via une combinaison touche-morte + caractère
News 3 août 2007
(de pmwiki Keyboard Layout Simulator)
Klay est en pleine évolution, une nouvelle version est sur le point de sortir avec en bonus :
- une nouvelle présentation lisible des résultats
- un algo génétique intégré
il ne reste plus qu'à y injecter les données récueillies par le projet de duel d'accessibilité voici à quoi ressemble un rapport typique, ici pour le layout 6.3 et un corpus quelconque (un article sur l'agnosticisme de wikipedia) [[1]]
Et là, un exemple d'une progression basée sur l'algorithme génétique (très basique pour l'instant) [[2]]
Klay
Klay est un script écrit en python qui a pour objectif de tester les différents claviers, et de les comparer. Ce script est conçu pour déterminer la fatigue musculaire induite lors de la frappe d'un texte donné, dans une disposition donnée.
Fonctionnement
Je vais essayer d'expliciter le fonctionnement de Klay (un des scripts d'évaluations). Voici la liste des critères qui pourront sûrement être implémentés
- pourcentage de touches pressées étant
- dans la position zéro (QSDF - JKLM en azerty) / sur la home row / sur la rangée du bas / du haut / sur la rangée des chiffres
- à la main gauche / droite
- à chacun des doigts
- taux d’alternance des mains
- taux d’usage du même doigt pour deux caractères consécutifs
Descriptif
- Il digère le fichier de configuration pour pouvoir sortir pour chaque caractère, la séquence des touches à presser. La liste des correspondances est créée dans un fichier appelé dictkey.txt. par exemple :
- 65 A - LATIN CAPITAL LETTER A : 'RTSH' + 'AC01'
- 166 Š - LATIN CAPITAL LETTER S WITH CARON : 'RALT' + 'RTSH' + 'AE05' + 'LFSH' + 'AC08'
- Il modélise la main comme une entité à 4 doigts, relié à la paume par un ressort.
- Pour chaque déplacement, l'énergie est quantifiée (la masse des doigts est négligée, seul est pris en compte la raideur des ressorts)
- La position des doigts est "réinitialisée" dès qu'il y a une alternance "main-gauche" "main-droite
Si quelqu'un se sens le courage de reconstruire un clavier AZERTY au format xkb... je serais heureux de pouvoir enfin quantifier les progrès accomplis
Source
Le code est disponible : télécharger
Il est fourni avec 2 fichiers (les deux premiers qui me sont tombés sous la main) : - un corpus de test (pas terrible...) - un fichier de configuration pour la version 6.2.1.2
Détails
La donnée d'entrée de la fonction évaluant réellement l'énergie de frappe est la séquence des touches à presser pour obtenir un caractère, un mot, un extrait complet. Pour une touche, on détermine quel doigt de quel main y accède ainsi que la distance à parcourir. Le travail résultant suit une loi qui ressemble à celle d'un point se déplaçant dans un champ d'énergie potentielle de type : point mobile relié à un point fixe par un ressort.
Les paramètres
Une carte géométrique du clavier est estimée et sert de référence pour le calcul de la distance de déplacement. Cette carte permet tout aussi bien de représenter la distance subjective entre les touches, certaines touches paraissant plus éloignées que d'autres.
Un deuxième paramètre note la force du doigt et sa facilité à se mouvoir. C'est un coefficient qui permet de rendre compte du fait que le petit doigt est plus faible
Exemple de carte d'accessibilité
Les doigts placés sur la home row, les chiffres donnent une estimation du déplacement vertical et horizontal
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────╔════════╗ │ +10│ +10│ +10│ +10│ +10│ +10│ +10│ +10│ +10│ +10│ +10│ +10│ +10║ ║ │ -11│ -5 │ +1 │ +1 │ +1 │ +1 │ +7 │ -5 │ +1 │ +1 │ +1 │ +1 │ +7 ║ <-- ║ ╔════╧══╗─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─╚══╦═════╣ ║ ║ +5 │ +5 │ +5 │ +5 │ +5 │ +5 │ +5 │ +5 │ +5 │ +5 │ +5 │ +5 ║ | ║ ║ ->| ║ -2 │ -2 │ -2 │ -2 │ +4 │ -8 │ -2 │ -2 │ -2 │ -2 │ +4 │ +10║ <-' ║ ╠═══════╩╗───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───╚╗ ║ ║ ║ +0 │ +0 │ +0 │ +0 │ +0 │ +0 │ +0 │ +0 │ +0 │ +0 │ +0 │ +0 ║ ║ ║ CAPS ║ +0 │ +0 │ +0 │ +0 │ +6 │ -6 │ +0 │ +0 │ +0 │ +0 │ +6 │ +12║ ║ ╠══════╦═╝──┬─┴──┬─┴──┬─┴─══─┴──┬─┴──┬─┴─══─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──╔═╧════╩════╣ ║ ^ ║ -5 │ -5 │ -5 │ -5 │ -5 │ -5 │ -5 │ -5 │ -5 │ -5 │ -5 ║ ^ ║ ║ | ║ -3 │ +3 │ +3 │ +3 │ +3 │ +9 │ -3 │ +3 │ +3 │ +3 │ +3 ║ | ║ ╠══════╩╦═══╧══╦═╧═══╦╧════╧════╧════╧════╧══╦═╧════╧╦═══╧══╦═╩════╦══════╣ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ Ctrl ║ WinG ║ Alt ║ SPACE ║ AltGR ║ WinD ║ WinM ║ Ctrl ║ ╚═══════╩══════╩═════╩═══════════════════════╩═══════╩══════╩══════╩══════╝
Etant donné la répartition suivante des touches pour les 4 doigts de la main gauche et de la mains droite
- index
- majeur
- annulaire
- auriculaire
G : gauche, D : droit
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────╔════════╗ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ║ ║ │ 4G │ 4G │ 4G │ 3G │ 2G │ 1G │ 1G │ 1D │ 1D │ 2D │ 3D │ 4D │ 4D ║ <-- ║ ╔════╧══╗─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─╚══╦═════╣ ║ ║ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ║ | ║ ║ ->| ║ 4G │ 3G │ 2G │ 1G │ 1G │ 1D │ 1D │ 2D │ 3D │ 4D │ 4D │ 4D ║ <-' ║ ╠═══════╩╗───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───╚╗ ║ ║ ║ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ║ ║ ║ CAPS ║ 4G │ 3G │ 2G │ 1G │ 1G │ 1D │ 1D │ 2D │ 3D │ 4D │ 4D │ 4D ║ ║ ╠══════╦═╝──┬─┴──┬─┴──┬─┴─══─┴──┬─┴──┬─┴─══─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──╔═╧════╩════╣ ║ ^ ║ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ║ ^ ║ ║ | ║ 4G │ 3G │ 2G │ 1G │ 1G │ 1G │ 1D │ 1D │ 2D │ 3D │ 4D ║ | ║ ╠══════╩╦═══╧══╦═╧═══╦╧════╧════╧════╧════╧══╦═╧════╧╦═══╧══╦═╩════╦══════╣ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ Ctrl ║ WinG ║ Alt ║ SPACE ║ AltGR ║ WinD ║ WinM ║ Ctrl ║ ╚═══════╩══════╩═════╩═══════════════════════╩═══════╩══════╩══════╩══════╝