Utilisateur:Jeff/atelier clavier

De Disposition de clavier bépo

Cette page est destinée à centraliser quelques ressources utiles pour se faire un clavier.

Il commence à y avoir beaucoup de monde qui veut se faire son propre clavier, c'est pas mal du tout. Dans les projets de status de l'association Ergodis il y a une petite note là dessus, il faudrait confirmer cet objectif, même si pour moi c'est plus fait à titre ludique quand dans un réel objectif d'ergonomie.

Objectif

L'objectif de cette page est de donner quelques orientations pour aider quelqu'un voulant se fabriquer ou modifier un clavier. Ce n'est pas un guide de construction pas à pas, l'objectif est d'assister la créativité, pas de la tuer.

Liens utiles, références

À ne pas rater

Divers

Exemples de réalisation

Attention

La chasse est ouverte !

Extérieures

avec stade, idée, projet, réalisé, industrialisé

Au sein du site Bépo

Avant projet

Cible

Est-ce que l'on veut créer la nouvelle référence mondiale en terme de forme de clavier, répondre à un besoin spécifique (handicap) ou juste faire un truc original ?

Nom du projet

Ou comment sortir des type-machin et des truc-ergo.

Formes

  • blender
  • à plat
  • autre
  • monobloc/multibloc
  • positionnement des touches
    • dessus/dessous
    • pédale

Disposition

Logique de fonctionnement des touches

  • rôle des touches
    • envoi de commande
    • changement de layout
    • émission de caractères
    • changement état du clavier
  • logique des modificatrices
    • instable
    • stables
  • touches programmables
  • touche unique pour les parenthèses "()" et tous les signes ouvrant nécessitant un signe fermant (cf HP48)

Idées pour réalisation matérielle

Mode de prototypage

  • tôle
  • pâte à modeler

Types de touches

Il faudrait définir précisément ce qu'est un clavier. Dans un premier temps c'est un outil qui capte une action manuelle de l'utilisateur, l’interprète et la transmet à un ordinateur sous forme de commande ou de texte (c'est pas suffisant et ne permet pas de distinguer un clavier d'une souris, mais ça suffira pour la suite du paragraphe).

Les moyens techniques destinés à capter l'action de l'utilisateur peuvent être multiples. Le plus simple est l'interrupteur, mécanique ou optique pas exemple, mais on peut aussi envisager une surface capacitive, des accéléromètres, des potentiomètres ou des jauges de contrainte.

Interrupteur

Interrupteurs dédiés

  • Cherry MX et leur écosystème coloré, ML...
  • Matias Alps

TODO mettre les liens vers la documentation de référence de ces interrupteurs (dimensions, type de montage)

Interrupteurs standard

  • à bascule
  • instables

Interrupteurs spécifiques

  • DIP, surtout pour la configuration
  • roues codeuse (très pratiques si on veut avoir 10 «pages» programmées)
  • thumb hat sur les joysticks (4 ou 5 positions)
  • rotacteurs, interrupteurs rotatifs multipostions

membranes

Les membranes sont des simplifications d'interrupteurs, faciles à faire.

optique

Interrupteurs par rupture de faisceau pour détection sans contact.

capacitif

  • Utilisation de touchpad,
  • matrices capacitive en utilisant les ports Capacitive Touch des MCP430.

autres

  • potentiomètres : Un potentiomètre linéaire et un bouton => un clavier pour violoniste. C'est pas plus dur que ça.
  • jauges de contraintes
  • micro pour détection du lieu d'un frappe sur une surface
  • accéléromètres

Cabochons

Pour avoir de jolies touches, éventuellement avec des indications d'usage dessus.

Processeur

  • Teensy
  • puce PS2
  • extension IO sur I2C
  • module bluetooth

Firmware

Une technique simple est d'enregistrer le mappage des touches dans des «pages» représentées dans le code par des tableaux. Les majuscules et les minuscules ont chacune une page.

En utilisant des tableaux de pointeurs, il est possible qu'une touche donne accès à un caractère, une chaine ou une fonction.

TODO exemple d'utilisation des pointeurs de fonctions

Teensy

Les différentes «pages» de configuration de touches prennent pas mal de place en RAM. Lorsqu'il y en a trop, ça dépasse la capacité du processeur qui donne des résultats imprédictibles. Il faut alors stocker ces pages dans la mémoire de programmation (PROGMEM) et utiliser des fonctions spéciales pour y accéder.

TODO exemple d'utilisation PROGMEM


Boite

fixation des switchs spécifiques

Fixation des switchs sur BCP ou sur plaque ajourée. TODO Comment les réaliser

matériaux

  • bois
  • métal
  • plastique
    • impression 3D

Câblage

  • Diodes
  • matrice

Système de pointage intégré

  • minijoystick
  • trackpoint
  • easypoint
  • touchpad
  • joystick

Accessoires

Emballage

pour transporter son clavier