« TypeRobix » : différence entre les versions
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- ((7×5)+6)×2 = 82 touches : Deux rectangles de 7×5 touches pour les doigts, et deux croix (+) de 6 (+1 pour les super, à voir si y a pas une meilleure solution) touches sous les pouces. | - ((7×5)+6)×2 = 82 touches : Deux rectangles de 7×5 touches pour les doigts, et deux croix (+) de 6 (+1 pour les super, à voir si y a pas une meilleure solution) touches sous les pouces. | ||
- Splitté ajustable par un fil pour plus de liberté | - Splitté ajustable par un fil pour plus de liberté (voir http://www.kinesis-ergo.com/freestyle.htm) | ||
- Idéalement, trois pieds/barres de longueur ajustable pour surélever au niveau des poignets et/ou des indexes (possibilité de clavier vertical). Alternative : des clapets comme la plupart des claviers. | - Idéalement, trois pieds/barres de longueur ajustable pour surélever au niveau des poignets et/ou des indexes (possibilité de clavier vertical). Alternative : des clapets comme la plupart des claviers. | ||
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- Idéalement les switch doivent être du style http://mykeyboard.co.uk/microswitches/ (environ 10cN à 1mm pour activer la touche, mais permettant aussi pas mal de force (genre 50cN à 2mm) avant de bottom-out). Alternative mécanique : Cherry ML http://www.cherrycorp.com/english/switches/key/ml.htm (mais j’ai pas testé personnellement, donc à voir). Dernière alternative de secours : type membrane à double ciseaux, comme le TypeMatrix. | - Idéalement les switch doivent être du style http://mykeyboard.co.uk/microswitches/ (environ 10cN à 1mm pour activer la touche, mais permettant aussi pas mal de force (genre 50cN à 2mm) avant de bottom-out). Alternative mécanique : Cherry ML http://www.cherrycorp.com/english/switches/key/ml.htm (mais j’ai pas testé personnellement, donc à voir). Dernière alternative de secours : type membrane à double ciseaux, comme le TypeMatrix. | ||
- (à tester/discuter) Touches de taille rectangulaire : | - (à tester/discuter) Touches de taille rectangulaire : 19mm×15mm. Raisonnement : Le but est de réduire la distance parcourue par des doigts. On ne peut pas réduire la largeur à cause de la largeur des doigts, par contre, je pense qu'une réduction en hauteur peut-être bénéfique pour limiter la distance (la distance est surtout due aux déplacements verticaux de toute façon : http://www.datapointed.net/media/2010/07/the_robot.jpg). | ||
[[Catégorie:Clavier]] |
Dernière version du 27 mars 2023 à 14:21
TypeRobix
TypeRobix est le clavier théorique idéal imaginé par Robipo.
Mise à jour 06/01/2013 : En fait il ressemblerait à l’ErgoDox ou à ça (deux razer orbweaver en symétrie) :
C’est surtout un proof-of-concept d’un clavier idéal différent du TypeFauvix.
N'hésitez pas à donner vos avis/suggestions ou à demander plus d'informations/justifications si vous ne comprenez pas un de mes choix (Discussion:TypeRobix).
- ((7×5)+6)×2 = 82 touches : Deux rectangles de 7×5 touches pour les doigts, et deux croix (+) de 6 (+1 pour les super, à voir si y a pas une meilleure solution) touches sous les pouces.
- Splitté ajustable par un fil pour plus de liberté (voir http://www.kinesis-ergo.com/freestyle.htm)
- Idéalement, trois pieds/barres de longueur ajustable pour surélever au niveau des poignets et/ou des indexes (possibilité de clavier vertical). Alternative : des clapets comme la plupart des claviers.
- Doit être entièrement programmable
- Idéalement les switch doivent être du style http://mykeyboard.co.uk/microswitches/ (environ 10cN à 1mm pour activer la touche, mais permettant aussi pas mal de force (genre 50cN à 2mm) avant de bottom-out). Alternative mécanique : Cherry ML http://www.cherrycorp.com/english/switches/key/ml.htm (mais j’ai pas testé personnellement, donc à voir). Dernière alternative de secours : type membrane à double ciseaux, comme le TypeMatrix.
- (à tester/discuter) Touches de taille rectangulaire : 19mm×15mm. Raisonnement : Le but est de réduire la distance parcourue par des doigts. On ne peut pas réduire la largeur à cause de la largeur des doigts, par contre, je pense qu'une réduction en hauteur peut-être bénéfique pour limiter la distance (la distance est surtout due aux déplacements verticaux de toute façon : http://www.datapointed.net/media/2010/07/the_robot.jpg).