« Apprentissage » : différence entre les versions

De Disposition de clavier bépo
m (Rajout du site Bépoète.fr dans la liste des sites d'entraînement.)
 
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==Apprentissage avec un logiciel==
L’apprentissage de la disposition bépo peut être facilité par l’usage de logiciels de dactylographie, tels que : [[Klavaro]], [[Ktouch]] (Linux), [[Tipp10]], [[TypeFaster]] ou encore [http://tazzon.free.fr/dactylotest/bepodactyl/ Bépodactyl] et [https://www.xn--bpote-6rae.fr/ Bépoète.fr] (applications en ligne).
===Klavaro===
Le logiciel d'apprentissage de dactylo [http://klavaro.sourceforge.net/ Klavaro], libre, multiplateforme, multilingue (dont français) et gratuit, permet à l'utilisateur de définir et sauvegarder très facilement des agencements de clavier personnalisés (pour une touche donnée on peut saisir le caractère "par défaut", et le caractère obtenu avec la touche SHIFT).  


Le logiciel propose alors différents apprentissages :
Ces logiciels, adaptés spécialement pour la disposition bépo, ont pour objectif de vous aider à acquérir des réflexes et de la fluidité lors de la frappe au clavier.
* mémorisation de touches individuelles (d'abord les deux index en position de base, puis les deux majeurs etc. puis en combinant ces touches etc. jusqu'aux touches les moins accessibles)
* saisie de mots et de textes prédéfinis
* saisie de textes choisis par l'utilisateur


Des statistiques (vitesse, erreurs) permettent de suivre la progression.
== Quelques mots sur les objectifs et la progression ==
{{sommaire à droite}}
L’apprentissage du bépo est facilité par le fait que les lettres les plus fréquemment utilisées sont placées, ''par définition'', sous les doigts au repos, sur la rangée centrale, dans une position naturelle prévue pour limiter les déplacements erratiques des doigts. De façon générale, tous les symboles et caractères accessibles par la disposition clavier respectent au mieux un certain nombre de règles relatives à la [[Présentation#Logique de placement|logique de placement]] des touches. Aussi, se familiariser au bépo n’est pas une épreuve insurmontable : bien sûr, comme pour tout nouvel exercice, les débuts sont difficiles et les « mauvaises » habitudes entrent en compétition avec l’apprentissage, d’où des erreurs et de la frustration ; mais un peu de patience et de persévérance devraient rapidement vous mener au stade où les grands bienfaits l’emportent sur les premiers découragements.


Pour rajouter la disposition fr-dvorak-bépo à ce logiciel, suivez cette page : [[Klavaro]]
Nous vous proposons ci-après des [[exercices]] d’apprentissage, réalisables notamment ''via'' les logiciels mentionnés ci-devant. En général, ces logiciels disposent de leurs propres exercices adaptés au bépo, mais le choix n’est jamais de trop en matière d’exemples. Que vous utilisiez un logiciel dactylographique ou de simples exercices à recopier dans un bête éditeur de texte, la logique reste la même : il s’agit de commencer par les lettres de la [[wp:rangée de repos|rangée de repos]], puis d’élargir son champ des possibles en agrandissant petit à petit sa zone de frappe.


===Ktouch===
Vous constaterez immédiatement les avantages du bépo et la progression suivante est classique :
Pour rajouter la disposition fr-dvorak-bépo et installer les exercices à ce logiciel, suivez cette page : [[Ktouch]].
* au premier stade (familiarisation avec la rangée de repos, c’est-à-dire la dizaine de caractères les plus fréquents), vous pourrez déjà taper sans effort des phrases sensées, telles que « une eau saine et sans nitrates rassure », et non pas des groupes de lettres inutiles, du style « dfdf jljl » (en azerty). Vous serez sans doute beaucoup plus lent qu’avec votre disposition usuelle (azerty, en général), mais vous devriez vite ressentir l’impression de logique propre à une disposition [[Dvorak]]. ''Mettre de la logique et de la fluidité dans votre frappe, avant de gagner en rapidité, devrait être votre fil conducteur'' ;
* vous développerez certainement dans le même temps, et continuellement par la suite, de nouveaux réflexes mentaux et physiques liés à votre frappe. De nombreuses personnes utilisant le bépo et les dispositions [[Dvorak]] en général — ont noté que, graduellement, des « schémas type » (souvent des duos ou des trios de lettres) deviennent des séquences semi-automatiques, au sens où elles sont ressenties comme fondamentalement logiques et ne demandent plus d’effort de concentration particulier pour être frappées — à ce stade, les doigts « courent sur le clavier ». Cette mémorisation des gestes et de la sémantique qui y est rattachée est notamment à l’œuvre pour les [[digramme]]s (et les suites de digrammes courantes), mais aussi pour un certain nombre de mots courts ou fréquents. ''Homogénéiser la fluidité de votre frappe et éradiquer les séquences difficiles qui vous font ralentir ou vous tromper devrait devenir votre fil conducteur'' ;
* à terme, vous aurez développé une sorte de carte mentale de la disposition bépo, ainsi qu’une aisance nouvelle dans votre frappe. Vous enchaînerez les mots et les phrases de façon continue, et cette aisance vous permettra d’accélérer petit à petit votre rythme sans augmenter votre taux d’erreur, donc d’être plus efficace en application du principe de moindre effort. ''À ce stade, la notion d’exercice et d’apprentissage laisse la place à la pratique pure !''


===Autres===
Les différentes [[Méthode de saisie|méthodes de dactylographie]] reposent toutes sur les mêmes principes : progression par paliers, répétitivité, séquentialité des exercices. Avant toute chose, munissez-vous d’un [[Périphériques#Claviers|clavier correct]], et placez-vous dans de [[Ergonomie#Ergonomie du poste de travail : points-cl.C3.A9|bonnes conditions de travail]]. Les mauvaises habitudes s’attrapent aussi vite que les bonnes, et la facilité avec laquelle on frappe dépend notamment de la manière dont on est assis, et de ce sur quoi on tape. Faites des exercices, pas-à-pas, mots à mots, soit en utilisant un logiciel d’apprentissage de la liste sus-mentionnée, soit en tapant dans un éditeur de texte les séquences disponibles sur la page d’[[exercices]] bruts.
[http://www.tipp10.de/ Tipp10.de] - Logiciel d'apprentissage open source pour la disposition germanique QWERTZ.


[http://www.typefastertypingtutor.com/ Type Faster] - Logiciel d'apprentissage open source pour des dispositions clavier diverses et variées (fichier XML). Statistiques, leçons personnalisées, mais soucis avec les caractères ésotériques.
Pour terminer, une question fréquente est la suivante : au début, faut-il passer totalement au bépo ou mieux vaut-il, à la manière d’un instrument, faire quelques exercices par jour et continuer à taper en azerty (ou autre disposition) ? Un certain nombre de retours utilisateur sur la liste de diffusion laissent penser que le plus efficace est de passer totalement et exclusivement au bépo, de façon à casser net les réflexes liés à la précédente disposition et à ne pas se laisser déborder par le découragement et la facilité. Toutefois, un certain nombre de personnes font remarquer, à juste titre, qu’il n’est pas toujours possible de sacrifier sa productivité informatique sur l’autel de l’ergonomie (en contexte professionnel, par exemple). De façon générale, nous vous recommandons d’utiliser bépo au maximum dans le contexte privé, et si possible, exclusivement et partout, sans faire de comparaisons hâtives chiffrées (votre rythme de frappe remontera bien vite, et sera certainement meilleur à ce qu’il était, ''si vous vous en donnez les moyens'').
Pour rajouter la disposition fr-dvorak-bépo à ce logiciel, suivez cette page : [[typefaster]]


==Apprentissage direct avec une simple image du clavier==
== Conseils généraux ==
Il est recommandé de placer à l'écran ou sur un bout de papier le dessin du clavier afin de s'en servir comme modèle.
Les méthodes dactylographiques développées pour améliorer la frappe au clavier reposent quasiment toutes sur deux notions :
Placer les lettres sur les touches elles-mêmes n'est pas judicieux si l'on cherche réellement à obtenir une frappe fluide (et donc sans regarder le clavier).
* la '''position de repos''' ;
* le principe '''une touche - un doigt'''.


===Pas à pas, mot à mot===
La disposition bépo favorise cette approche — et même plus : il s’agit d’un pré-requis.
{{R|À compléter grâce à }} http://www.mots-croises.ch/Recherche/parametree.htm


Placer l'index gauche sur la touche E, l'index droit sur la touche T et les autres doigts sur les touches adjacentes de la rangées du milieu. Cette position est dite "position neutre". Essayez maintenant de taper les mots suivants :
=== Position de repos des doigts ===
Sur les dispositions azerty ou qwerty, les index se placent sur {{tA|F}} et {{tA|J}} (qui correspondent respectivement aux touches bépo {{t|E}} et {{t|T}}) : ces touches disposent le plus souvent d’une marque sensible sous les doigts (point en relief…). La main gauche occupe alors les positions {{ttA|QSDF}}, la main droite est sur {{ttA|JKLM}}, c’est-à-dire '''les positions {{tt|AUIE}} et {{tt|TSRN}} pour le bépo'''. En général, les pouces tombent naturellement sur la barre d’espace centrale. Des poignets positionnés hauts aident à laisser pendre les doigts naturellement sur l’ensemble des touches. Certaines personnes trouvent cette position désagréable ou fatigante, n’en faites pas une obligation ; un repose-poignet peut-être utile comme solution médiane.


Voir aussi : [[Apprentissage-exercices]]
Le principe fondamental de la frappe en bépo est d’accorder à la position de repos explicitée ci-avant le rôle de ''position de référence'' pour tous les doigts. Contrairement à la frappe à deux doigt classique (et inefficace) où les deux index sont les seuls doigts mobiles, parcourant frénétiquement le clavier à la recherche des touches successives, la logique de la frappe à dix doigts en général et du bépo en particulier réside dans la mobilité ponctuelle autour d’une position de référence centrale. Ainsi, tandis que neuf doigts restent statiques et prêts à l’action, un doigt bien choisi s’écarte de sa position de référence et vient frapper la touche désirée, puis retourne à sa position de repos pour passer le relai. Le rythme s’accélérant, les mouvements d’aller-retour des doigts autour de leurs positions de référence se recouvrent et la frappe devient plus dynamique ; mais globalement, l’ensemble des doigts est peu mobile et l’amplitude des mouvements est très limitée. Par ailleurs, quand on fait une faute de frappe et donc une correction — ce qui arrive fréquemment au début — ''il est important de revenir à la position de repos avant de corriger la faute''.


=====I-E et T-S=====
=== Affecter un doigt et un seul à chaque touche ===
este set ses esses essette site titis sises tises et tes tet titiste es sis est sit siestes titi sites tettes sieste tisses test estes te tss titistes tests tisse testes sise tette tee esse tie tees ste tsitsit tise tets si sets teste se<br>
Quelle que soit la [[Méthode de saisie|méthode de dactylographie]] utilisée, il y a donc une règle absolue : un doigt par touche. Autrement dit, si un doigt peut avoir plusieurs touches à gérer (par exemple sur la disposition bépo, l’annulaire droit fait {{t|L}}, {{t|R}} et {{t|H}}), une touche donnée est toujours actionnée par le même doigt (le {{t|H}} est ''toujours'' fait par l’annulaire droit). Un doigt possède son petit royaume, et par conséquent, ses automatismes (géographiques, et séquentiels, par rapport aux autres doigts).
Titi teste ses siestes.<br>
Titi teste ses sites et tes sites.<br>
Titi se tisse ses sets.<br>


=====IETS + UN=====
Il existe plusieurs méthodes de dactylographie et donc plusieurs positions de doigts. La plus fréquente est celle illustrée ci-dessous, où chaque couleur correspond à un doigt, mais il existe des [[Méthode de saisie|variantes]]. Les claviers ne sont pas tous identiques, nos morphologies non plus, à chacun de trouver la position qui lui convient.
ennui ensuite entente essieu essuie eu initie insinue insiste instit institue insu issue intente intense intente intestin intuite inuit issu nenni nette neuneu ni nie niet nuit nuisent nuisette nu sein seine sens sent sien sinueuse sinus(ite) situe su suie suinte suisse suit(e) sunnite sus (est en sus) sustentes sut teint teneuse tennis tente tenue testeuse tien tiens tintin tissent tissu titien tnt tu tue tueuse tune tunis tunisie tunisien tus tut tutie tutsi tutu un une uni uns us use usine ut <br>
Titien et ses nus.<br>
Une sinusite nuit.<br>
Un instit en usine.<br>
Tunis se situe en tunisie.<br>
Intestins et sinus sont tissus.<br>
Tintin sent ses intestins et se sustente.<br>
Si tu es ni Einstein ni Tintin tu es neuneu.<br>
Une instit tunisienne essuie ses tennis en tissu.<br>
Einstein et ses testeuses tentent un test in situ.<br>
Einstein se tint en suisse, un institut en est issu.<br>
Si eisenstein est suisse, Einstein est tutsi et Tintin est inuit.<br>
Un tennis intense, et ensuite ta tenue suinte et tes tennis sentent.<br>
Ses seins nus et ses nuisettes teintent tes nuits et testent tes sens.<br>
Tintin teste ses tenues, un tutu en tissus uni et une tenue tunisienne.<br>
Une tueuse suisse en nuisette tente une sieste en une tente tunisienne.<br>
Si une usine suisse est nette, une usine suisse ne nie ni ses tests ni ses tunes.<br>


=====AUIE TSNR=====
[[Image:Bépo-standard.png|center|Bépo-standard.png]]
airain anis anneau annuaires antennes artiste assainir assiette Eisenstein ennuieraient enserrera entarter entasseraient entier entrant entreteneuses errant inerte insinuant instaurateurs institut instruisaient intenteras interne intestine intuitasse irisais irritant nains naissante Nanterre nantis narines narrateur nature Neustrie niaiseraient nitrata nitrurassent nuisant raies rainettera rainure raisin rasaient raseuses rassasierai rassi rassurera ratasse ratatinassent rate ratine ratissasses rature Reiser renaissant renier rire ruaient saines saisies sanisette sans Sarasin sartriennes satanas satinera saturer Saturnin sentirent serinera sinistre sinusien Sirius situasse statuant statuette stressantes striait suintante suite surin sursautaient sustenterait susurrer taiseuse tanisera tanne tante tarissant tartarin tartinassent tartines teintureries 


=====+ B-É-P-O-È=====
La pratique permet de développer la mémoire musculaire des doigts. On parle de schéma moteur, comme pour tout geste technique — c’est particulièrement flagrant chez les musiciens et les sportifs — mais en fait présent dans tous les gestes du quotidien. On peut ainsi taper sans y penser, et surtout sans avoir à regarder autre chose que l’écran.
aéroport anisotrope antéposition antieuropéen antiope antiprotéase apponté apportée approprié aptéronote arborèrent attroupées autopersuasion autopsiés biopsie ébène Èbre enrobèrent entreponts entreposés entropie entubèrent épanoui épateront épépineront éperonné napperon néopentane nippones Norbert nubienne opprobre paneront paneuropéen papotassent Papouasie paraprotéine paresseront partitionnaient passeport passionné patronné pénétration pensionnées pépierons pérennisation périront périurbain péroné pérorait perpétuation péteront pétition pétoire pianoté prétoire propriétaire prostitué prostré protestant protubérant pubère réprobateurs subspontané ténèbres Tibère titubèrent tourbière turbotière 


=====+ C-V-D-L=====
Cet apprentissage est aisé mais doit être fait patiemment. Un gros défaut de la plupart des logiciels de dactylographie est de focaliser l’utilisateur sur sa vitesse de frappe : on est souvent tenté de rechercher la vitesse juste pour faire un joli score, alors qu’il faut au contraire rechercher '''la précision''' afin de diminuer le nombre de fautes, sans se préoccuper du temps que ça prend. On ne peut pas bien faire un geste rapidement si l’on ne sait pas bien le faire lentement. N’oubliez pas que toute faute de frappe « coûte » 3 frappes : la faute, l’effacement de la faute (or la touche d’effacement est souvent très mal placée) et la nouvelle frappe. En se montrant rigoureux dans la technique, la vitesse vient d’elle-même. Si votre logiciel de dactylographie le permet, diminuez le seuil minimum de fautes nécessaire à passer à la leçon suivante.
accueillir accidentelle actualisateur adulatrice Alsace ancre anticlinal article aviculteur caillasser calandre calcaire calendaire cardinale cavalcades citadelle clandestin Claudel clavarder Cleveland cul-de-sac Deauville divalence lavandiculteur Vailland valide vandalisa vaudeville vicelarde vieillard Vivaldi 


=====+ Y-H-K=====
=== Appuyer correctement sur les touches ===
ahaner ahurie anesthesiants euthanasie hantait harasseras hauteurs hennissaient assyrien enkystait ennuyante enraya essayant essuyait Eysines Henry husky kayakiste kenyan Keynes nursery rayer rentrayeur ressayera ressuyer Ryukyu seyantes syrienne trayeuse tuyauta Kyushu 
{{note|Quelques personnes ont rapportées avoir des douleurs après leur passage au Bépo. En effet, au début de l'apprentissage on a souvent tendance à se crisper et/ou appuyer trop fort sur les touches, il faut donc relâcher les épaules et prendre son temps (et autant en profiter pour prendre de bonnes habitudes).}}


=====+ F-W-Z-M=====
Les touches doivent être pressées avec la pulpe des doigts : les ongles ne doivent pas toucher les touches, mais les mains ne doivent pas être à plat sur le clavier non plus. Les doigts doivent être en position proche de celle du relâchement — soit former un arc — afin d’être en course moyenne des muscles, ce qui permet le moins de contraintes et la plus grande réactivité possible. Quand on utilise QSDF / JKLM en position de repos, cela implique que les annulaires et majeurs sont plus fléchis que les autres doigts. Cela permet d’avoir les paumes des mains non pas à l’horizontale au-dessus du clavier, mais légèrement tournées vers l’intérieur — moins de pronation — ce qui contribue à relâcher la torsion des avant-bras qui, bien que naturelle, est souvent tenue trop longtemps dans une position extrême.
fanzine Fizeau Frantz freezer Tazieff fatwa Stewart tweeter affaires affreuse western antitussif effarant enfant entrefer faisans fantaisie affamant affermirez fatum frimeur massif raffermissant smurfer Weizmann Westminster enfumerez manifestiez refumerez 


=====+ B-É-P-O-È-F-Y-K=====
Surtout, il est inutile et néfaste d’appuyer trop fort sur les doigts : ce sont autant de chocs répétés dans les articulations des doigts et du travail musculaire inutile ; de plus, cela ralentit la saisie. Il ne faut pas chercher la butée de la touche mais au contraire s’habituer à ne pas appuyer plus que nécessaire, afin de profiter du rebond des touches pour lever les doigts. Ce conseil est particulièrement important quand on utilise des claviers à course longue (4 mm), comme la quasi-totalité des claviers de bureau non plats : les deux premiers millimètres actionnent le contact, les deux millimètres suivants sont plus durs et ne servent qu’à obtenir ce rebond. C’est encore plus vrai pour les claviers mécaniques silencieux (autre qu'avec des Matias Alps Clicky ou des Cherry MX Blue, Green et White) qui n’offrent plus de retour auditif (clic !) pour signaler que le contact a été effectif, il appartient donc à l’utilisateur de caler son geste pour ne pas appuyer plus que nécessaire.
aboyée dévirilisant adultératrice accidentalité crédule cédille acidulé accéléra décervelés déclavette décliver désenclavé antédiluvien abyssin antéhypophyse apitoyé apyrène Akhenaton Rybinsk rayés réhabitua russophobe sophiste stéphanois rhytine synoptophore absinthé barysphère hypokinésie Séraphin siphonné épiphysite hyperboréen néosynéphrine hypertrophié biphasée hypnotisèrent berbérophone aphérèse barothérapie biosphère photosynthèse antipathies apostrophé saphène apophyse aérophyte Béthune breakèrent bryophyte antiphonie


===Alphabet===
=== Ne jamais regarder le clavier ===
Si vous voulez pouvoir taper (même lentement) avant d'avoir terminé l'apprentissage progressif ci-dessus, vous pouvez également apprendre l'alphabet, par groupe de 4 lettres successive (par exemple) pour faciliter la mémorisation (ne pas oublier les accents !)
Dans l’optique d’apprendre à taper du texte sans regarder le clavier, il n’est pas judicieux de placer des [[Marquer_son_clavier|étiquettes ou des autocollants des lettres]] de la disposition bépo sur les touches de votre clavier. L’apprentissage d’une disposition de clavier est l’occasion d’apprendre à taper à dix doigts ''sans regarder le clavier'', ce qui représente un confort indéniable, puisque vous pouvez vous concentrer sur ce que vous écrivez à l’écran, pas sur la façon dont vos doigts doivent se déplacer pour le faire !
===Perfectionnement===
 
Les "pros du dvorak" qui veulent se perfectionner, entretenir ou vérifier leur maîtrise du clavier peuvent s'essayer aux "pangrammes accentués", phrases qui contiennent toutes les lettres accentuées. (source : [http://fr.wikipedia.org/wiki/Pangramme Wikipedia Pangramme])
Néanmoins, une aide visuelle est souvent nécessaire au début. Aussi, il est recommandé d’afficher dans un coin de l’écran ou, si la place vous manque, d’imprimer sur un papier disposé à côté de l’écran [https://gitlab.com/bepo/misc/-/raw/master/documents/aide-memoire/bepo_aide-memoire.pdf l'aide-mémoire que vous aurez préalablement plié en trois pour le faire tenir debout]. Vous pourrez alors vous y référer d’un simple coup d’œil sans réellement quitter votre écran des yeux. Regarder le clavier fait perdre du temps et les allers-retours incessants entre vos mains et l’écran contribuent à vous fatiguer, tandis que la « mémoire musculaire » est rapide et demande moins d’énergie que la mémoire visuelle. Laissez vos doigts acquérir des réflexes et n’utilisez vos yeux que pour gérer votre écran.
* Portez ce vieux whisky au juge blond qui fume sur son île intérieure, à côté de l'alcôve ovoïde, où les bûches se consument dans l'âtre, ce qui lui permet de penser à la cænogenèse de l'être dont il est question dans la cause ambiguë entendue à Moÿ, dans un capharnaüm qui, pense-t-il, diminue çà et la qualité de son œuvre.
 
* L'île exiguë / Où l'obèse jury mûr / Fête l'haï volapük / Âne ex æquo au whist / Ôtez ce vœu déçu.
Une astuce possible pour la phase d’apprentissage consiste à masquer le clavier en étalant un linge sur vos mains, de façon à masquer totalement le clavier. Quand on fait une faute de frappe, la règle est alors simple : on prend le temps de retrouver les touches de repos {{tA|F}} et {{tA|J}} qui se placent sous les index, on replace ensuite les autres doigts dans leur position de repos, et on réessaye — le tout, sans se presser.
* Dès Noël où un zéphyr haï me vêt de glaçons würmiens, je dîne d’exquis rôtis de bœuf au kir à l’aÿ d’âge mûr & cætera !
 
Quand on apprend à taper à dix doigts, on a souvent l’impression d’aller très lentement, parce que le « crépitement » des doigts sur le clavier est moins rapide au début ; en réalité, on devient vite très efficace, du simple fait qu’on fait beaucoup moins d’erreurs qu’en regardant les touches.
 
===Viser la précision et non la vitesse===
Il est très tentant de chercher à taper rapidement (surtout dans les débuts), mais c'est une erreur. Le facteur sur lequel se focaliser durant l'apprentissage est la précision de frappe, c'est-à-dire éviter au maximum les erreurs de frappe. Chercher le sans-faute vous obligera à ralentir votre vitesse de frappe mais vous y gagnerez:
* taper vite en faisant des erreurs oblige à s'arrêter, effacer et repasser sur le texte déjà écrit pour le corriger, ce qui diminue la vitesse de frappe globale;
* taper juste (même si c'est plus lent) permet d'intégrer des réflexes qui, une fois acquis, augmenteront naturellement la vitesse et le confort de frappe.
 
== Perfectionnement ==
*Les « pros » qui veulent se perfectionner, entretenir ou vérifier leur maîtrise du clavier peuvent s’essayer aux [[wp:pangramme|pangrammes]] accentués ou aux [[wp:hétérogramme|hétérogrammes]].
*L’utilisation de raccourcis clavier appropriés évite les déplacements du bras puis de la souris elle-même. Sur GNU/Linux il existe des gestionnaires de fenêtres conçu pour être utilisés sans utiliser de souris ([[Ratpoison]], [[i3]], [[Awesome]]…)
 
== Mieux utiliser vos logiciels ==
→ [[Configuration]]
 
== Liens externes ==
* [http://tazzon.free.fr/dactylotest/ Dactylotest] – Un site consacré au BÉPO proposant des exercices d'apprentissage classiques, la méthode des trigrammes et un test de frappe très complet. Existe sous forme d’une application pour le navigateur chrome et chromeOS : [https://chrome.google.com/webstore/detail/dactylotest/enffehffcnldmfefglmifdngjjjpoolk Dactylotest pour chrome]. Voir aussi la page [[test de frappe]] à propos du Dactylotest.
* [https://www.xn--bpote-6rae.fr/ Bépoète.fr] – Site d'apprentissage basé sur les leçons proposées par Dactylotest avec une ergonomie et des possibilités d'entraînement plus avancées.
* [http://code.google.com/p/amphetype/ amphetype] — Logiciel d’apprentissage open source plutôt avancé.
* [http://www.lecturel.com/clavier/mots-par-minute.php Lecturel.com] — Test de vitesse / précision. Les textes sont assez difficile. Liens vers des leçons. Test possible sur le pavé numérique.
* [http://french-speedtest.10-fast-fingers.com/ 10-fast-fingers] - Un site mesurant la vitesse de frappe multilingue. Les mots proposés en français sont majoritairement des verbes.
* [http://hi-games.net/typing-test/ Typing Test] — Un applet java de dactylo qui compare ensuite les dispositions américaines en donnant la distance parcourue par les doigts, le nombre de frappe avec le même doigt et même un replay de la saisie !
* [http://typingtesthq.com/test-dactylographie/ Typing Test HQ (anciennement Key Hero)] — Test de vitesse de frappe en ligne, en anglais et en français. Il donne un graphe de la vitesse complet en plus de la moyenne.
* [http://www.typingsoft.com/all_typing_tutors.htm Typingsoft.com] — Liste non-exhaustive de logiciels de dactylo
* [http://dvorak.nl/learn.plp?list=french&lesson=1&input=dvorak Dvorak.nl] – Un site consacré au dvorak anglais, mais les exercices peuvent être choisis en français (utilisez la barre du haut)
* [http://www.taptouche.com/ Tap’Touche] – Logiciel payant fonctionnant quelle que soit la disposition, mais l’apprentissage n’est optimisé que pour l’azerty.
* ''[http://www.epistorygame.com/ Epistory - Typing Chronicles]'' – Jeu vidéo de dactylographie indépendant supportant la disposition bépo, pour aider les plus petits et les moins grands à apprendre de manière ludique.
 
[[Catégorie:Apprentissage]]

Dernière version du 14 août 2023 à 12:15

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Logiciels d’apprentissage :

Sites d’apprentissage :

Supports papier :

Note : le manuel d’utilisation et l’aide-mémoire passent en revue les caractères disponibles sur la disposition bépo et donnent quelques conseils de typographie française.

L’apprentissage de la disposition bépo peut être facilité par l’usage de logiciels de dactylographie, tels que : Klavaro, Ktouch (Linux), Tipp10, TypeFaster ou encore Bépodactyl et Bépoète.fr (applications en ligne).

Ces logiciels, adaptés spécialement pour la disposition bépo, ont pour objectif de vous aider à acquérir des réflexes et de la fluidité lors de la frappe au clavier.

Quelques mots sur les objectifs et la progression

L’apprentissage du bépo est facilité par le fait que les lettres les plus fréquemment utilisées sont placées, par définition, sous les doigts au repos, sur la rangée centrale, dans une position naturelle prévue pour limiter les déplacements erratiques des doigts. De façon générale, tous les symboles et caractères accessibles par la disposition clavier respectent au mieux un certain nombre de règles relatives à la logique de placement des touches. Aussi, se familiariser au bépo n’est pas une épreuve insurmontable : bien sûr, comme pour tout nouvel exercice, les débuts sont difficiles et les « mauvaises » habitudes entrent en compétition avec l’apprentissage, d’où des erreurs et de la frustration ; mais un peu de patience et de persévérance devraient rapidement vous mener au stade où les grands bienfaits l’emportent sur les premiers découragements.

Nous vous proposons ci-après des exercices d’apprentissage, réalisables notamment via les logiciels mentionnés ci-devant. En général, ces logiciels disposent de leurs propres exercices adaptés au bépo, mais le choix n’est jamais de trop en matière d’exemples. Que vous utilisiez un logiciel dactylographique ou de simples exercices à recopier dans un bête éditeur de texte, la logique reste la même : il s’agit de commencer par les lettres de la rangée de repos, puis d’élargir son champ des possibles en agrandissant petit à petit sa zone de frappe.

Vous constaterez immédiatement les avantages du bépo et la progression suivante est classique :

  • au premier stade (familiarisation avec la rangée de repos, c’est-à-dire la dizaine de caractères les plus fréquents), vous pourrez déjà taper sans effort des phrases sensées, telles que « une eau saine et sans nitrates rassure », et non pas des groupes de lettres inutiles, du style « dfdf jljl » (en azerty). Vous serez sans doute beaucoup plus lent qu’avec votre disposition usuelle (azerty, en général), mais vous devriez vite ressentir l’impression de logique propre à une disposition Dvorak. Mettre de la logique et de la fluidité dans votre frappe, avant de gagner en rapidité, devrait être votre fil conducteur ;
  • vous développerez certainement dans le même temps, et continuellement par la suite, de nouveaux réflexes mentaux et physiques liés à votre frappe. De nombreuses personnes utilisant le bépo — et les dispositions Dvorak en général — ont noté que, graduellement, des « schémas type » (souvent des duos ou des trios de lettres) deviennent des séquences semi-automatiques, au sens où elles sont ressenties comme fondamentalement logiques et ne demandent plus d’effort de concentration particulier pour être frappées — à ce stade, les doigts « courent sur le clavier ». Cette mémorisation des gestes et de la sémantique qui y est rattachée est notamment à l’œuvre pour les digrammes (et les suites de digrammes courantes), mais aussi pour un certain nombre de mots courts ou fréquents. Homogénéiser la fluidité de votre frappe et éradiquer les séquences difficiles qui vous font ralentir ou vous tromper devrait devenir votre fil conducteur ;
  • à terme, vous aurez développé une sorte de carte mentale de la disposition bépo, ainsi qu’une aisance nouvelle dans votre frappe. Vous enchaînerez les mots et les phrases de façon continue, et cette aisance vous permettra d’accélérer petit à petit votre rythme sans augmenter votre taux d’erreur, donc d’être plus efficace en application du principe de moindre effort. À ce stade, la notion d’exercice et d’apprentissage laisse la place à la pratique pure !

Les différentes méthodes de dactylographie reposent toutes sur les mêmes principes : progression par paliers, répétitivité, séquentialité des exercices. Avant toute chose, munissez-vous d’un clavier correct, et placez-vous dans de bonnes conditions de travail. Les mauvaises habitudes s’attrapent aussi vite que les bonnes, et la facilité avec laquelle on frappe dépend notamment de la manière dont on est assis, et de ce sur quoi on tape. Faites des exercices, pas-à-pas, mots à mots, soit en utilisant un logiciel d’apprentissage de la liste sus-mentionnée, soit en tapant dans un éditeur de texte les séquences disponibles sur la page d’exercices bruts.

Pour terminer, une question fréquente est la suivante : au début, faut-il passer totalement au bépo ou mieux vaut-il, à la manière d’un instrument, faire quelques exercices par jour et continuer à taper en azerty (ou autre disposition) ? Un certain nombre de retours utilisateur sur la liste de diffusion laissent penser que le plus efficace est de passer totalement et exclusivement au bépo, de façon à casser net les réflexes liés à la précédente disposition et à ne pas se laisser déborder par le découragement et la facilité. Toutefois, un certain nombre de personnes font remarquer, à juste titre, qu’il n’est pas toujours possible de sacrifier sa productivité informatique sur l’autel de l’ergonomie (en contexte professionnel, par exemple). De façon générale, nous vous recommandons d’utiliser bépo au maximum dans le contexte privé, et si possible, exclusivement et partout, sans faire de comparaisons hâtives chiffrées (votre rythme de frappe remontera bien vite, et sera certainement meilleur à ce qu’il était, si vous vous en donnez les moyens).

Conseils généraux

Les méthodes dactylographiques développées pour améliorer la frappe au clavier reposent quasiment toutes sur deux notions :

  • la position de repos ;
  • le principe une touche - un doigt.

La disposition bépo favorise cette approche — et même plus : il s’agit d’un pré-requis.

Position de repos des doigts

Sur les dispositions azerty ou qwerty, les index se placent sur clavier azertyF et clavier azertyJ (qui correspondent respectivement aux touches bépo clavier bépoE et clavier bépoT) : ces touches disposent le plus souvent d’une marque sensible sous les doigts (point en relief…). La main gauche occupe alors les positions clavier azertyQSDF, la main droite est sur clavier azertyJKLM, c’est-à-dire les positions clavier bépoAUIE et clavier bépoTSRN pour le bépo. En général, les pouces tombent naturellement sur la barre d’espace centrale. Des poignets positionnés hauts aident à laisser pendre les doigts naturellement sur l’ensemble des touches. Certaines personnes trouvent cette position désagréable ou fatigante, n’en faites pas une obligation ; un repose-poignet peut-être utile comme solution médiane.

Le principe fondamental de la frappe en bépo est d’accorder à la position de repos explicitée ci-avant le rôle de position de référence pour tous les doigts. Contrairement à la frappe à deux doigt classique (et inefficace) où les deux index sont les seuls doigts mobiles, parcourant frénétiquement le clavier à la recherche des touches successives, la logique de la frappe à dix doigts en général et du bépo en particulier réside dans la mobilité ponctuelle autour d’une position de référence centrale. Ainsi, tandis que neuf doigts restent statiques et prêts à l’action, un doigt bien choisi s’écarte de sa position de référence et vient frapper la touche désirée, puis retourne à sa position de repos pour passer le relai. Le rythme s’accélérant, les mouvements d’aller-retour des doigts autour de leurs positions de référence se recouvrent et la frappe devient plus dynamique ; mais globalement, l’ensemble des doigts est peu mobile et l’amplitude des mouvements est très limitée. Par ailleurs, quand on fait une faute de frappe et donc une correction — ce qui arrive fréquemment au début — il est important de revenir à la position de repos avant de corriger la faute.

Affecter un doigt et un seul à chaque touche

Quelle que soit la méthode de dactylographie utilisée, il y a donc une règle absolue : un doigt par touche. Autrement dit, si un doigt peut avoir plusieurs touches à gérer (par exemple sur la disposition bépo, l’annulaire droit fait clavier bépoL, clavier bépoR et clavier bépoH), une touche donnée est toujours actionnée par le même doigt (le clavier bépoH est toujours fait par l’annulaire droit). Un doigt possède son petit royaume, et par conséquent, ses automatismes (géographiques, et séquentiels, par rapport aux autres doigts).

Il existe plusieurs méthodes de dactylographie et donc plusieurs positions de doigts. La plus fréquente est celle illustrée ci-dessous, où chaque couleur correspond à un doigt, mais il existe des variantes. Les claviers ne sont pas tous identiques, nos morphologies non plus, à chacun de trouver la position qui lui convient.

Bépo-standard.png

La pratique permet de développer la mémoire musculaire des doigts. On parle de schéma moteur, comme pour tout geste technique — c’est particulièrement flagrant chez les musiciens et les sportifs — mais en fait présent dans tous les gestes du quotidien. On peut ainsi taper sans y penser, et surtout sans avoir à regarder autre chose que l’écran.

Cet apprentissage est aisé mais doit être fait patiemment. Un gros défaut de la plupart des logiciels de dactylographie est de focaliser l’utilisateur sur sa vitesse de frappe : on est souvent tenté de rechercher la vitesse juste pour faire un joli score, alors qu’il faut au contraire rechercher la précision afin de diminuer le nombre de fautes, sans se préoccuper du temps que ça prend. On ne peut pas bien faire un geste rapidement si l’on ne sait pas bien le faire lentement. N’oubliez pas que toute faute de frappe « coûte » 3 frappes : la faute, l’effacement de la faute (or la touche d’effacement est souvent très mal placée) et la nouvelle frappe. En se montrant rigoureux dans la technique, la vitesse vient d’elle-même. Si votre logiciel de dactylographie le permet, diminuez le seuil minimum de fautes nécessaire à passer à la leçon suivante.

Appuyer correctement sur les touches

Quelques personnes ont rapportées avoir des douleurs après leur passage au Bépo. En effet, au début de l'apprentissage on a souvent tendance à se crisper et/ou appuyer trop fort sur les touches, il faut donc relâcher les épaules et prendre son temps (et autant en profiter pour prendre de bonnes habitudes).

Les touches doivent être pressées avec la pulpe des doigts : les ongles ne doivent pas toucher les touches, mais les mains ne doivent pas être à plat sur le clavier non plus. Les doigts doivent être en position proche de celle du relâchement — soit former un arc — afin d’être en course moyenne des muscles, ce qui permet le moins de contraintes et la plus grande réactivité possible. Quand on utilise QSDF / JKLM en position de repos, cela implique que les annulaires et majeurs sont plus fléchis que les autres doigts. Cela permet d’avoir les paumes des mains non pas à l’horizontale au-dessus du clavier, mais légèrement tournées vers l’intérieur — moins de pronation — ce qui contribue à relâcher la torsion des avant-bras qui, bien que naturelle, est souvent tenue trop longtemps dans une position extrême.

Surtout, il est inutile et néfaste d’appuyer trop fort sur les doigts : ce sont autant de chocs répétés dans les articulations des doigts et du travail musculaire inutile ; de plus, cela ralentit la saisie. Il ne faut pas chercher la butée de la touche mais au contraire s’habituer à ne pas appuyer plus que nécessaire, afin de profiter du rebond des touches pour lever les doigts. Ce conseil est particulièrement important quand on utilise des claviers à course longue (4 mm), comme la quasi-totalité des claviers de bureau non plats : les deux premiers millimètres actionnent le contact, les deux millimètres suivants sont plus durs et ne servent qu’à obtenir ce rebond. C’est encore plus vrai pour les claviers mécaniques silencieux (autre qu'avec des Matias Alps Clicky ou des Cherry MX Blue, Green et White) qui n’offrent plus de retour auditif (clic !) pour signaler que le contact a été effectif, il appartient donc à l’utilisateur de caler son geste pour ne pas appuyer plus que nécessaire.

Ne jamais regarder le clavier

Dans l’optique d’apprendre à taper du texte sans regarder le clavier, il n’est pas judicieux de placer des étiquettes ou des autocollants des lettres de la disposition bépo sur les touches de votre clavier. L’apprentissage d’une disposition de clavier est l’occasion d’apprendre à taper à dix doigts sans regarder le clavier, ce qui représente un confort indéniable, puisque vous pouvez vous concentrer sur ce que vous écrivez à l’écran, pas sur la façon dont vos doigts doivent se déplacer pour le faire !

Néanmoins, une aide visuelle est souvent nécessaire au début. Aussi, il est recommandé d’afficher dans un coin de l’écran ou, si la place vous manque, d’imprimer sur un papier disposé à côté de l’écran l'aide-mémoire que vous aurez préalablement plié en trois pour le faire tenir debout. Vous pourrez alors vous y référer d’un simple coup d’œil sans réellement quitter votre écran des yeux. Regarder le clavier fait perdre du temps et les allers-retours incessants entre vos mains et l’écran contribuent à vous fatiguer, tandis que la « mémoire musculaire » est rapide et demande moins d’énergie que la mémoire visuelle. Laissez vos doigts acquérir des réflexes et n’utilisez vos yeux que pour gérer votre écran.

Une astuce possible pour la phase d’apprentissage consiste à masquer le clavier en étalant un linge sur vos mains, de façon à masquer totalement le clavier. Quand on fait une faute de frappe, la règle est alors simple : on prend le temps de retrouver les touches de repos clavier azertyF et clavier azertyJ qui se placent sous les index, on replace ensuite les autres doigts dans leur position de repos, et on réessaye — le tout, sans se presser.

Quand on apprend à taper à dix doigts, on a souvent l’impression d’aller très lentement, parce que le « crépitement » des doigts sur le clavier est moins rapide au début ; en réalité, on devient vite très efficace, du simple fait qu’on fait beaucoup moins d’erreurs qu’en regardant les touches.

Viser la précision et non la vitesse

Il est très tentant de chercher à taper rapidement (surtout dans les débuts), mais c'est une erreur. Le facteur sur lequel se focaliser durant l'apprentissage est la précision de frappe, c'est-à-dire éviter au maximum les erreurs de frappe. Chercher le sans-faute vous obligera à ralentir votre vitesse de frappe mais vous y gagnerez:

  • taper vite en faisant des erreurs oblige à s'arrêter, effacer et repasser sur le texte déjà écrit pour le corriger, ce qui diminue la vitesse de frappe globale;
  • taper juste (même si c'est plus lent) permet d'intégrer des réflexes qui, une fois acquis, augmenteront naturellement la vitesse et le confort de frappe.

Perfectionnement

  • Les « pros » qui veulent se perfectionner, entretenir ou vérifier leur maîtrise du clavier peuvent s’essayer aux pangrammes accentués ou aux hétérogrammes.
  • L’utilisation de raccourcis clavier appropriés évite les déplacements du bras puis de la souris elle-même. Sur GNU/Linux il existe des gestionnaires de fenêtres conçu pour être utilisés sans utiliser de souris (Ratpoison, i3, Awesome…)

Mieux utiliser vos logiciels

Configuration

Liens externes

  • Dactylotest – Un site consacré au BÉPO proposant des exercices d'apprentissage classiques, la méthode des trigrammes et un test de frappe très complet. Existe sous forme d’une application pour le navigateur chrome et chromeOS : Dactylotest pour chrome. Voir aussi la page test de frappe à propos du Dactylotest.
  • Bépoète.fr – Site d'apprentissage basé sur les leçons proposées par Dactylotest avec une ergonomie et des possibilités d'entraînement plus avancées.
  • amphetype — Logiciel d’apprentissage open source plutôt avancé.
  • Lecturel.com — Test de vitesse / précision. Les textes sont assez difficile. Liens vers des leçons. Test possible sur le pavé numérique.
  • 10-fast-fingers - Un site mesurant la vitesse de frappe multilingue. Les mots proposés en français sont majoritairement des verbes.
  • Typing Test — Un applet java de dactylo qui compare ensuite les dispositions américaines en donnant la distance parcourue par les doigts, le nombre de frappe avec le même doigt et même un replay de la saisie !
  • Typing Test HQ (anciennement Key Hero) — Test de vitesse de frappe en ligne, en anglais et en français. Il donne un graphe de la vitesse complet en plus de la moyenne.
  • Typingsoft.com — Liste non-exhaustive de logiciels de dactylo
  • Dvorak.nl – Un site consacré au dvorak anglais, mais les exercices peuvent être choisis en français (utilisez la barre du haut)
  • Tap’Touche – Logiciel payant fonctionnant quelle que soit la disposition, mais l’apprentissage n’est optimisé que pour l’azerty.
  • Epistory - Typing Chronicles – Jeu vidéo de dactylographie indépendant supportant la disposition bépo, pour aider les plus petits et les moins grands à apprendre de manière ludique.