Utilisateur:A2/wasd et cie
Modèle:En construction Des différentes possibilités pour les quatre touches de déplacement ← ↑↓ → haut/bas/gauche/droite (base qwerty).
Main gauche
Claviers de face
Quatre doigts
rangées de repos et translations latérales
- ASDF, AWER, AWEF, ASEF
- ←↑↓→, ←↓↑→, ←→↑↓, ↑↓←→
Trois doigts
L'index, plus long que les autres doigts, est utilisé pour faire haut ou bas. Intuitivement, l'annulaire fait gauche et l'index droite.
- forme de T inversé WASD c(opie à gauche la forme des flèches de déplacement « normalisées ») et ses versions décalées à droite : ESDF (modificateur plus éloignés) voire pour certains RDFG (Alt sous l'annulaire)
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║ ║ │ │ E │ │ │ │
║ ->| ║ │ W │ │ R│ │ │
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║ ║ │ S │ D │ F │ │ │
║ CAPS ║ A │ S │ D D│ F│ G│ │
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Avantages : WASD (ZQSD azerty) est la configuration par défaut dans la plupart des jeux videos, elle aussi répendue que QWERTY (AZERTY) peut l'être, les variantes en translations permettent de ne pas perdre la plupart des reflexes musculaires acquis.
- forme de T :
- QZES ?
avantages : même comportement pour le couple gauche/droite,
Deux doigts
Si trois doigts c'est mieux que quatre, pourquoi pas deux doigts dont l'un fait haut ou bas et l'autre fait gauche ou droite.
Clavier tourné de 31° à gauche
Avantages :
- clavier « quasi-orthogonal », pas de problème avec la rangée du bas
- modificateurs : Alt tombe sous le pouce et Tab sous l'auriculaire peut servir de deuxième modificateur.
Inconvénients :
- forme des touches en losange
- ctrl/maj difficilement accessible
Positions possible :
- trois doigts : ZED ←↑→ (et bas ?)
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║ ║ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ║ | ║
║ -> ║ │ Z← │ E↑ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ║ <-' ║
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║ ║ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ║ ║
║ CAPS ║ │ │ D→ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ║ ║
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║ ^ ║ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ║ ^ ║
║ | ║ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ║ | ║
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║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║
║ Ctrl ║ WinG ║ Alt ║ ║AltGr║ WinD ║WinM ║ Ctrl ║
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Clavier tourné de 90° à gauche
Avantages : clavier orthogonal, morphologie des doigts respectée
ascii à faire