« Test de frappe » : différence entre les versions
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*ludique : animer le test (pas ex. deux animation sous Taptouche : bon ou mauvais), jeu sous forme de micro-compétition (contre soi-même voir multijoueur comme typeracer) | *ludique : animer le test (pas ex. deux animation sous Taptouche : bon ou mauvais), jeu sous forme de micro-compétition (contre soi-même voir multijoueur comme typeracer) | ||
*côté utilitaire après l'aspect pédagogique (benchmark, test de perf, outil en ligne sérieux) : proposer plusieurs types tests différents, réflexes lettre par lettre débutant, home row seule, … jusqu'à un test 500 car, test x minutes, test numérique … (quelques variables suffisent à créer certaines libertés). Chaque test pouvant être pratiqué à l'unité, un test d'ensemble générant une note globale (principe des petits jeux de QI sur console). | *côté utilitaire après l'aspect pédagogique (benchmark, test de perf, outil en ligne sérieux) : proposer plusieurs types tests différents, réflexes lettre par lettre débutant, home row seule, … jusqu'à un test 500 car, test x minutes, test numérique … (quelques variables suffisent à créer certaines libertés). Chaque test pouvant être pratiqué à l'unité, un test d'ensemble générant une note globale (principe des petits jeux de QI sur console). | ||
* souligner ou surligner la faute. Sinon, quand, comme moi, on ne regarde que ce que l’on est en train de recopier, difficile de voir où est l’erreur, ça oblige à revenir en arrière doucement en attendant que le curseur change de couleur. Ce serait une facilité pour obtenir un meilleur score, mais ce serait, aussi, didactique. | |||
=== Disposition(s?) === | === Disposition(s?) === |
Version du 26 septembre 2010 à 13:20
Voilà une nouvelle page pour recencer les idées autour d'un test de frappe en ligne adapté à bépo actuellement à l'adresse http://test.bepo.fr (développé par Tazzon). Le test a remué beaucoup de monde sur IRC et à force d'en parler on a vu venir un paquet d'idées pour l'adapter vraiment à bépo et pouvoir enfin se passer de lecturel.
La page servira premièrement à discuter de ce que l'on souhaite avoir dans un outil de ce type, de support pour développer l'outil (versions) et enfin de support pour la doc à terme.
Description et documentation
DÉcrire ce que je sais faire actuellement ici :
Dépôt SVN
Mettre tout par là : /dactylotest/ ?
Nom : dactylotest ?
- le « dactylotest » : premiere idée venue (toujours les meilleures ?), compréhensible cf. dactylotest.bepo.fr, sorte d’éthylotest pour nerd « Dactylotest, attention aux excès de vitesse ! » « un o< a été flashé a 93 MPM »…
- le « bépodactyle », un animal en avance sur son temps qui mange les claviers azerty, espèce en voie d'apparition non répertoriée, toute idée de représentation est la bienvenue (à voir comme une mascotte pour la comm., pour le design du site de test ? les animations). Le terme pourrait également remplacer celui de bépoète.
- la « dactyl-o-magic » > la machine qui remet vos doigts sur les bonnes touches !
- le « frappomètre » > sonne comme un jeu… d'alcoolique…
- < insérer vos idées ici >
Brainstorming
Tout n'est pas forcément à prendre/faire, mettez vos idées en vrac :
- voir ce qu'il y a tirer des différents logiciels existants/test en ligne (type de test, stats utilisées, etc.)
- penser à l'ergonomie et l'accessibilité du site (plus on est de fous plus on rit !)
Aspect ludique/pédagogique
Essayer d'intégrer de penser à tous les types d'utilisateurs possibles (toutes les étapes de l'apprentissage jusqu'à pouvoir contenter les « racers » à >100 mpm ou ceux qui sont en plein apprentissage et ont besoin de textes variés pour progresser) :
- pédagogique : intégrer les exercices d'apprentissage bepo
- ludique : animer le test (pas ex. deux animation sous Taptouche : bon ou mauvais), jeu sous forme de micro-compétition (contre soi-même voir multijoueur comme typeracer)
- côté utilitaire après l'aspect pédagogique (benchmark, test de perf, outil en ligne sérieux) : proposer plusieurs types tests différents, réflexes lettre par lettre débutant, home row seule, … jusqu'à un test 500 car, test x minutes, test numérique … (quelques variables suffisent à créer certaines libertés). Chaque test pouvant être pratiqué à l'unité, un test d'ensemble générant une note globale (principe des petits jeux de QI sur console).
- souligner ou surligner la faute. Sinon, quand, comme moi, on ne regarde que ce que l’on est en train de recopier, difficile de voir où est l’erreur, ça oblige à revenir en arrière doucement en attendant que le curseur change de couleur. Ce serait une facilité pour obtenir un meilleur score, mais ce serait, aussi, didactique.
Disposition(s?)
- (idée de jd_) support live du bépo (= je suis en azerty je peux tester bépo) :
- commencer par des phrases sur la rangée de repos
- étendre à l'alphabet
- voir ce qu'on peut supporter au maximum du bépo en « live ».
- carte d'accessibilité/type de clavier (droit/tm) comme sur Xul typist pour stat de distance et « tracabilité » des doigts
- support azerty/leboutte/dvoraj
Textes
- choix des langues supportées
- import de WP ou autre base de texte francophone
- import utilisateur (c/c)
- statistiques sur le texte fonction de la dispo (cf. par ex. les outils de Comparateur_de_dispositions ou http://www.tomestla.info/bepo/ )
- est-ce qu’à partir de ces statistiques (fréquence de digrammes rares, % d’alternance, % sur la rangée de base présence de chiffres, de caractères rares, etc.) on pourrait imaginer donner une note de difficulté aux textes ?
- fonction de la note ci-dessus, utiliser le test pour l’apprentissage…
- affiner les choix typo fonction des langues
Statistiques de la session
- cpm/mpm/nbre d'erreurs/précision
- viscosité/fluidité > comment la calculer
- note par main/doigt
- temps de réaction
- distance parcourue, déplacements des doigts
- replay de la session
Les calculs de base d'une session
Durant la session de frappe, on conserve les temps « Δt » entre chaque caractères « i » frappés pour les exploiter dans les calculs.
Dans le cas de la vitesse de frappe, il est alors simple d'additionner tous les temps Δt(i) et ensuite et de le diviser par le nombre de caractères « α » pour obtenir le nombre de coup par seconde :
α cps = ———————— i=α Σ Δt(i) i=1
En réalité le nombre de coups par seconde (qui est la fréquence de frappe moyenne) est le seul calcul qui soit réellement un indice de vitesse. Le nombre de mots par minute n'est lui qu'un indication en fonction de ce qui est choisi pour le nombre de caractère par mot (le plus souvent 5) d’ailleurs on peut mettre un véritable indicateur en calculant effectivement le nombre de mots ce qui forcerait à rajouter des textes et avoir une idée du nombre moyen de frappe par mot (fonction des langues).
En ce qui concerne la fluidité, on connait le fréquence le frappe moyenne (cps pour ceux qui ont suivi) et on peut également calculer la moyenne de la somme des fréquences de frappe (mal de crane en perspective ? :P), je vais la désigner par « msf » (ce nom est totalement arbitraire) :
1 i=α 1 msf = — × Σ ————— α i=1 Δt(i)
Une fois qu'on a cps et msf, on peut calculer quel est le rapport entre les deux (et en obtenir un pourcentage, c'est plus beau à présenter), ce sera la fluidité « fl » :
cps fl = ——— msf
Types d'erreurs à mettre en évidence
- double frappe râtée (nn mm ll) ;
- majuscule râtée ;
- caractères non alphabétique râté (ponctuation en gnl) ;
- espace oublié.
Records/logs
- enregistrer des records : perso/par texte/par type de test
- les spammer sur irc « X a battu le record de Robipo sur le texte n° 482 avec 289 MPM, il accède au rang de bépodactyl-o-mains-d'argent ! »
Accessibilité
- vérifier l'accessibilité du test sur les différents navigateurs