Sur une disposition ergonomique utilisée “aussi” par les programmeurs et donc faite pour programmer autant que pour écrire le français – ce sont bien ces deux casquettes que les programmeurs ont vocation à porter alternativement –, les caractères informatiques doivent être facilement accessible. Il convient donc de réduire l’emprise des touches mortes spécialisées en AltGr afin d’y placer le croisillon, le guillemet inverse informatique, le circonflexe en touche vive, et aussi le $, tous plus facilement accessibles qu’actuellement.
Sur une disposition ergonomique qui compte beaucoup d’informaticiens parmi ses utilisateurs, et donc faite pour programmer autant que pour écrire le français – ce sont bien ces deux casquettes que les développeurs ont vocation à porter alternativement –, les [[Version_1.1/Touches_vives/Informatique|caractères informatiques]] doivent être facilement accessible. Il convient donc de réduire l’emprise des touches mortes spécialisées en AltGr afin d’y placer le croisillon, le guillemet inverse informatique, le circonflexe en touche vive, et aussi le $, tous plus facilement accessibles qu’actuellement.
Bien qu’il soit important d’avoir beaucoup de symboles sur le clavier, la majorité des utilisateurs n’en font qu’un usage tout au plus sporadique, attendu que pour l’usage quotidien, les mathématiciens ont des outils spécifiques autrement plus puissants, et ne considèrent de recourir à une touche morte que pour se dépanner dans un mail, et encore.
Bien qu’il soit important d’avoir beaucoup de symboles sur le clavier, la majorité des utilisateurs n’en font qu’un usage tout au plus sporadique, attendu que pour l’usage quotidien, les mathématiciens ont des outils spécifiques autrement plus puissants, et ne considèrent de recourir à une touche morte que pour se dépanner dans un mail, et encore.
Version du 26 novembre 2016 à 15:00
Sur une disposition ergonomique qui compte beaucoup d’informaticiens parmi ses utilisateurs, et donc faite pour programmer autant que pour écrire le français – ce sont bien ces deux casquettes que les développeurs ont vocation à porter alternativement –, les caractères informatiques doivent être facilement accessible. Il convient donc de réduire l’emprise des touches mortes spécialisées en AltGr afin d’y placer le croisillon, le guillemet inverse informatique, le circonflexe en touche vive, et aussi le $, tous plus facilement accessibles qu’actuellement.
Bien qu’il soit important d’avoir beaucoup de symboles sur le clavier, la majorité des utilisateurs n’en font qu’un usage tout au plus sporadique, attendu que pour l’usage quotidien, les mathématiciens ont des outils spécifiques autrement plus puissants, et ne considèrent de recourir à une touche morte que pour se dépanner dans un mail, et encore.
D’autre part, les quelques cartes envisagées (Latin, IPA, maths) sont insuffisantes pour parer à toute éventualité, et les caractères s’y entassent d’une manière qui suscite les critiques ; les positions deviennent difficiles à retenir, parce que chaque carte contient à son tour deux groupes, calqués sur les deux groupes de base.
D’où l’intérêt d’un sélecteur de groupe polyvalent, rémanent (en touche morte), qui n’occupe qu’une seule position de touche tout en donnant accès à de nombreux groupes. Le premier sera bien sûr Latin étendu et ponctuation étendue comme sur la proposition de Flavien et Miltøn. Une double pression ouvre le groupe suivant, tandis qu’un appui sur une touche à chiffre (sans changer de niveau) emmène directement au groupe n.
La carte suivante montre pourquoi le téléscopage des touches mortes est préférable à leur prolifération :
l’ergonomisation de plusieurs caractères informatiques actuellement peu accessibles ;
l’ergonomisation du bépo sur les claviers ANSI en redondant le Ç en clavier bépoAltGr sur clavier bépoC ;
l’implantation de l’accès à la fonctionnalité de composition en clavier bépoAltGr+clavier bépoEspace et le transfert concomitant du tiret bas sur une autre touche.
Sur cette carte, le sélecteur de groupe polyvalent est en clavier bépoAltGr+clavier bépoL. Cette carte reprend verbatim la maquette d’impression actuelle (la carte simplifiée) à l’exception de l’inversion des apostrophes, déjà validée. Les caractères surlignés en jaune et toutes les touches mortesaffichent une info-bulle au survol du pointeur.