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De Disposition de clavier bépo
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* [[Simulateur de frappe]]
* [[Simulateur de frappe]]


== Implémentation ==
== Caractères, implémentation ==


* [[Implémentation selon le système d'exploitation]] : chaque OS est spécifique et pose des problèmes différents d'implémentation
* [[Implémentation selon le système d'exploitation]] : chaque OS est spécifique et pose des problèmes d'implémentation, donc de portabilité
* [[Symbole monétaire]] : leur gestion et les choix de combinaison
* [[Symbole monétaire]] : leur gestion et les choix des combinaisons
* [[Touche AltGr]] : exposé du problème lié à ce modificateur
* [[Touche AltGr]] : exposé du problème lié à ce modificateur non symétrique
* [[Apostrophe]] : les différents types d'apostrophes et les priorités d'accessibilité


== Matériel ==
== Matériel ==

Version du 10 avril 2008 à 22:30

La création d'une disposition de clavier « intelligente » requière d'agréger des connaissances éparses : examen de corpus de textes et détermination des fréquences d'utilisations des caractères, modélisations biomécaniques, types de claviers physiques existants, règles de typographie, etc.

Méthodologie

Un processus d'étude statistique raisonné doit être mis en œuvre pour quantifier les fréquences d'utilisation des caractères dans la langue française. Cette phase descriptive essentielle n'est pas sans poser plusieurs problèmes, à commencer par la détection et la gestion de biais.

Modélisation

Caractères, implémentation

Matériel

Normalisation