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	<title>Utilisateur:Daniel Delay - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-05T08:24:55Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://bepo.fr/wiki/index.php?title=Utilisateur:Daniel_Delay&amp;diff=12161&amp;oldid=prev</id>
		<title>Agnès : a renommé Utilisateur/Daniel Delay en Utilisateur:Daniel Delay: je vais y arriver… ;)</title>
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		<updated>2008-12-11T05:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;a renommé &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Utilisateur/Daniel_Delay&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Utilisateur/Daniel Delay (page inexistante)&quot;&gt;Utilisateur/Daniel Delay&lt;/a&gt; en &lt;a href=&quot;/wiki/Utilisateur:Daniel_Delay&quot; title=&quot;Utilisateur:Daniel Delay&quot;&gt;Utilisateur:Daniel Delay&lt;/a&gt;: je vais y arriver… ;)&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 11 décembre 2008 à 07:51&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Aucune différence)&lt;/div&gt;
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		<author><name>Agnès</name></author>
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		<id>https://bepo.fr/wiki/index.php?title=Utilisateur:Daniel_Delay&amp;diff=12159&amp;oldid=prev</id>
		<title>Agnès : a renommé Utilisateurs/Daniel Delay en Utilisateur/Daniel Delay: déplacement dans l&#039;espace Utilisateur</title>
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		<updated>2008-12-11T05:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;a renommé &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Utilisateurs/Daniel_Delay&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Utilisateurs/Daniel Delay (page inexistante)&quot;&gt;Utilisateurs/Daniel Delay&lt;/a&gt; en &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Utilisateur/Daniel_Delay&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Utilisateur/Daniel Delay (page inexistante)&quot;&gt;Utilisateur/Daniel Delay&lt;/a&gt;: déplacement dans l&amp;#039;espace Utilisateur&lt;/p&gt;
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		<author><name>Agnès</name></author>
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		<id>https://bepo.fr/wiki/index.php?title=Utilisateur:Daniel_Delay&amp;diff=11213&amp;oldid=prev</id>
		<title>A2 : Nouvelle page : Mon expérience Dvorak : mars 2007, début d&#039;apprentissage sur dvorak Francis Leboutte interrompu début avril 2007 pour passer au Bépo version 6 2 1 1.  ==Conseils==  Au début de ...</title>
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		<updated>2008-09-23T16:47:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nouvelle page : Mon expérience Dvorak : mars 2007, début d&amp;#039;apprentissage sur dvorak Francis Leboutte interrompu début avril 2007 pour passer au Bépo version 6 2 1 1.  ==Conseils==  Au début de ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Mon expérience Dvorak : mars 2007, début d&amp;#039;apprentissage sur dvorak Francis Leboutte interrompu début avril 2007 pour passer au Bépo version 6 2 1 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conseils==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de l&amp;#039;apprentissage on passe évidemment par une phase très lente assez agaçante dans les tâches quotidiennes, on a toujours on a toujours envie de repasser en azerty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méthode &amp;quot;brute&amp;quot; : l&amp;#039;apprentissage consiste simplement à basculer définitivement en Dvorak pour toutes les tâches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méthode &amp;quot;douce&amp;quot; : on profite de l&amp;#039;occasion d&amp;#039;un document un peu long que l&amp;#039;on tape entièrement en dvorak, à son propre rythme, on ne bascule en Dvorak généralisé que lorsque l&amp;#039;on est passé de &amp;quot;très très lent&amp;quot; à &amp;quot;assez lent&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est plutôt la deuxième méthode que J&amp;#039;ai utilisé, en traduisant un document un peu long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir terminé mon apprentissage, j&amp;#039;ai découvert le logiciel de dactylo multiplateforme Klavaro pouvait facilement être configuré pour gérer n&amp;#039;importe quel clavier. C&amp;#039;est peut-être ce que je conseillerai au tout début de l&amp;#039;apprentissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modèle de coût==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un modèle pour représenter le cout de la frappe sur clavier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modèle évalue le cout des mouvements en fonction de leurs amplitude et en fonction du moment où ils ont lieu, ce qui devrait permettre d&amp;#039;évaluer un clavier non seulement sous l&amp;#039;angle de l&amp;#039;amplitude des mouvements, mais aussi sous celui de la vitesse de frappe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modèle se place dans le cadre d&amp;#039;un utilisateur théorique parfaitement familiarisé au clavier, dont les mouvements minimisent globalement le coût pour une vitesse de frappe de frappe donnée, et ce par divers moyens :&lt;br /&gt;
* en anticipant les mouvements : par exemple si deux lettres successives à taper sont chacune sur une main, les mouvements (doigts et poignets) de la deuxième main peuvent commencer AVANT que ceux de la première main soit achevés.&lt;br /&gt;
* en ajustant l&amp;#039;intervalle de temps entre chaque frappe, c&amp;#039;est à dire en passant plus de temps sur les mouvements à coût élevé et moins sur les mouvements à coût faible&lt;br /&gt;
* en combinant les mouvements des doigts et des poignets, à la fois pour atteindre les touches les moins accessible et pour augmenter la vitesse de frappe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cout d&amp;#039;un mouvement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cout au déplacement====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut d&amp;#039;abord affecter à tout mouvement un coût proportionnel à l&amp;#039;amplitude m du mouvement.\\&lt;br /&gt;
a.m  \\&lt;br /&gt;
où a est une constante à ajuster en fonction du type de mouvement.\\&lt;br /&gt;
Ce principe vaut pour les mouvements du doigt (déplacement au-dessus du clavier et appui sur la touche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cout à la vitesse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de ce coût &amp;quot;au déplacement&amp;quot;, on peut introduire un coût à la &amp;quot;vitesse de déplacement&amp;quot;. On peut se baser sur l&amp;#039;énergie cinétique, proportionnelle au carré de la vitesse. Le coût est alors \\&lt;br /&gt;
b.m²/(t-t0)²\\&lt;br /&gt;
où  b est une constante, t l&amp;#039;instant ou se termine le mouvement, et t0 l&amp;#039;instant où a commencé le mouvement. \\&lt;br /&gt;
Utiliser une énergie au sens du physicien (ici l&amp;#039;énergie cinétique) pour traduire un &amp;quot;coût ressenti&amp;quot; peut paraître une approche un peu naïve (par exemple rester immobile avec un sac de 100kg sur l&amp;#039;épaule ne demande aucune énergie en physique, alors que le &amp;quot;coût ressenti&amp;quot; est très important).\\&lt;br /&gt;
Néanmoins, cette expression est assez cohérente avec ce que l&amp;#039;on veut : mettre un coût élevé à des mouvements rapide va se traduire par le fait que l&amp;#039;utilisateur a intérêt à anticiper ses mouvements, et que de ce fait les doigts récemment utilisés, et le dernier poignet utilisé se voit affecté un coût supplémentaire dans tous ses mouvements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coûts totaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût total d&amp;#039;un mouvement est donc \\&lt;br /&gt;
a.m + b.m²/(t-t0)² \\&lt;br /&gt;
a et b représent en quelque sorte respectivement un &amp;quot;frein&amp;quot; et une &amp;quot;inertie&amp;quot; au déplacement.\\&lt;br /&gt;
Vérifions que cette expression est cohérente avec ce que l&amp;#039;on attend :&lt;br /&gt;
* Lorsque la frappe est très lente, le terme (t-t0)² est très grand et b.m²/(t-t0)² très petit, il n&amp;#039;y a pas de surcoût lié à la vitesse&lt;br /&gt;
* Inversement, avec la vitesse  le coût  b.m²/(t-t0)²  va devenir prédominent : on ne peut pas répéter très rapidement un même mouvement (il faut donc alterner au maximum les doigts et les main)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition du mouvement entre poignets et doigts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mouvement combinant le poignet et un doigt a cette expression :\\&lt;br /&gt;
ad.md + bd.md²/(t-td)² + ap.mp + bp.mp²/(t-tp)²\\&lt;br /&gt;
avec md et mp participant au mouvement total nécessaire : \\&lt;br /&gt;
m = md + mp \\&lt;br /&gt;
Vérifions qu&amp;#039;elle est conforme a ce qu&amp;#039;on attend :&lt;br /&gt;
* Lorsque la frappe est très lente, seuls les termes ad.md + ap.mp  comptent. Le mouvement du poignet étant plus &amp;quot;freiné&amp;quot; que celui des doigt (ap &amp;gt; ad), pour minimiser les couts on a intérêt à avoir  md = m  et  mp = 0 \\&lt;br /&gt;
Le mouvement se résume à &amp;quot;appuyer simplement avec un doigt&amp;quot;, c&amp;#039;est bien ce que je fait naturellement si on me demande de presser la même touche toutes les 5 s.&lt;br /&gt;
* Lorsque la vitesse de frappe est très rapide, avec le même doigt c&amp;#039;est cette partie qui prédomine :\\&lt;br /&gt;
bd.md²/(t-td)² + bp.mp²/(t-tp)²\\&lt;br /&gt;
Si les termes  bd/(t-td)²  et  bp/(t-tp)²  étaient égaux, cela signifierait qu&amp;#039;il faudrait minimiser md² + mp² à md + mp constant (c&amp;#039;est à dire minimiser le carré de la diagonale d&amp;#039;un rectangle de périmètre constant); la solution est  md = mp.\\&lt;br /&gt;
Avec des termes bd/(t-td)²  et  bp/(t-tp)²  un peu différents, la solution optimale sera une répartition un peu dissymétrique du mouvement total m entre  md et mp.\\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour résumer, considérons un mouvement global pouvant obtenu avec une combinaison quelconque de mouvements élémentaire : Si on fait le mouvement très lentement, on aura tendance à le réaliser uniquement avec le mouvement élémentaire le plus facile, alors que si l&amp;#039;on cherche la vitesse, on aura tendance à combiner les mouvements élémentaires pour que leurs vitesses s&amp;#039;ajoutent.&lt;br /&gt;
Pour vous en convaincre, appuyez sur une touche toutes les 5 s, en essayant de rester le plus détendu. Si vous êtes comme moi, le poignet sera quasi immobile.\\&lt;br /&gt;
Essayez ensuite de frapper répétivement et le plus rapidement possible (même touche, même doigt) : Si vous êtes comme moi, vous verrez le poignet et le doigt participer tous deux au mouvement.&lt;br /&gt;
On peut faire le même constat en tapant très lentement ou très rapidement le point sur une table, et voir comment se répartit le mouvement entre l&amp;#039;articulation du coude et celle de l&amp;#039;épaule.&lt;br /&gt;
Petite variante : de la position de repos de la main droite, cherchez à atteindre le plus rapidement possible la touche la plus en haut à droite. Si vous êtes comme moi, vous voyez un maximum de mouvements élémentaire participer à ce mouvement rapide : extension du doigt, déplacement du poignet, rotation du poignet, légère rotation du doigt.\\&lt;br /&gt;
Ainsi, pour que notre modèle rende compte des phénomènes en jeu lorsque l&amp;#039;on cherche à avoir une bonne vitesse de frappe, il est nécessaire de considérer la frappe comme une combinaison de mouvement du poignet et des doigts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modèle de coûts exploitable===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre en compte tous les mouvements élémentaires possible des doigts et des poignets me semble aboutir à un modèle mathématique beaucoup trop complexe pour être exploité. Aussi, je pense qu&amp;#039;il est malheureusement plus raisonnable de limiter les mouvements pris en compte à :&lt;br /&gt;
* td = flexion/extension des doigts, parallèlement à ces derniers - sauf pour le pouce - (autrement dit translation de l&amp;#039;extrémité des doigts au-dessus du clavier)&lt;br /&gt;
* tp = translation des poignets au-dessus du clavier&lt;br /&gt;
* pd = pression sur les touches par les doigts&lt;br /&gt;
* pp = pression sur les touches par les poignets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coûts en fonction de la vitesse===&lt;br /&gt;
Tous ces calculs ci-dessus nécessitent de connaître l&amp;#039;instant t auquel on tape une touche. Comment le déterminer ?\\&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est là qu&amp;#039;intervient la contrainte évoquée plus haut : on considère que l&amp;#039;utilisateur ajuste au mieux l&amp;#039;intervalle de temps entre chaque frappe, c&amp;#039;est à dire en passant plus de temps sur les mouvements à coût élevé et moins sur les mouvements à coût faible.\\&lt;br /&gt;
L&amp;#039;utilisateur tape un grand corpus en un temps donné. S&amp;#039;il &amp;quot;optimise&amp;quot; les coûts (pas en réfléchissant ni par calcul mais par apprentissage naturel des mouvements), cela veut dire que chaque durée de frappe est optimisée par rapport au coût, c&amp;#039;est à dire qu&amp;#039;il n&amp;#039;est pas intéressant de transférer un petit laps de temps dt passé sur une première frappe et correspondant à une variation de coût dC1 vers une autre frappe correspondant à une variation de coût dC2. Autrement dit :\\&lt;br /&gt;
dC1/dt = dC2/dt = constante\\&lt;br /&gt;
Appelons cette constante &amp;quot;constante d&amp;#039;effort&amp;quot; : plus elle est élevée, plus les termes du type b.m²/(t-t0)² seront élevés, autrement dit plus la frappe sera rapide. \\&lt;br /&gt;
Pour atteindre une vitesse moyenne de frappe donnée sur un très grand corpus, il faudra ajuster la &amp;quot;constante d&amp;#039;effort&amp;quot; par tatonnement jusqu&amp;#039;à trouver la vitesse de frappe recherché, on aura alors le un coût total correspondant (ou coût moyen par caractère).\\&lt;br /&gt;
Ce modèle permet donc d&amp;#039;exprimer, sur un vaste corpus, un coût moyen par caractère en fonction d&amp;#039;une vitesse de frappe moyenne par caractère visée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A suivre...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A2</name></author>
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