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De Disposition de clavier bépo
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Ce vote est également l'occasion de tester la mise en pratique d'un mécanisme de vote éprouvé permettant d'exprimer ses préférences. Il s'agit d'un vote de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Méthode_Condorcet Condorcet] avec résolution des conflits par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Méthode_Schulze Méthode Schulze]. En pratique, tout ce que vous avez à faire est d'exprimer vos préférences dans le tableau ci-dessous.
Ce vote est également l'occasion de tester la mise en pratique d'un mécanisme de vote éprouvé permettant d'exprimer ses préférences. Il s'agit d'un vote de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Méthode_Condorcet Condorcet] avec résolution des conflits par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Méthode_Schulze Méthode Schulze]. En pratique, tout ce que vous avez à faire est d'exprimer vos préférences dans le tableau ci-dessous.
''Les premières lignes sont données à titre d'exemple et seront supprimée par la suite''




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! scope=col | {{t|AltGr}}+{{t|1}}
! scope=col | {{t|AltGr}}+{{t|1}}
! scope=col | {{t|Maj.}}+{{t|=}}
! scope=col | {{t|Maj.}}+{{t|=}}
|-
|A. Nonyme
|1<sup>er</sup>
|2<sup>ème</sup>
|3<sup>ème</sup>
|-
|Anne Onyme
|3<sup>ème</sup>
|2<sup>ème</sup>
|1<sup>er</sup>


|-
|-
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<!-- Note : Le tiret cadratin passe en direct sur {{t|6}}, le demi-cadratin passe en {{t|AltGr}}+{{t|6}}, le signe « - » mathématique sur {{t|AltGr}}+{{t|8}}. -->
<!-- Note : Le tiret cadratin passe en direct sur {{t|6}}, le demi-cadratin passe en {{t|AltGr}}+{{t|6}}, le signe « - » mathématique sur {{t|AltGr}}+{{t|8}}. -->
<!-- Ces points peuvent être règlés directement lors du vote qui sera organisé après la 0.6.6, mentionner ces points ici embrouille et retarde les choses.
=Votes concernant la procédure à suivre pour la v1.0=
Lors du premier tour 22 personnes se sont prononcées pour « organiser un autre vote pour décider si on fige ou non les caractères principaux après la sortie de la 0.6.6 », en sachant que cela conduirait à une série de « release candidate ». Il reste encore à clarifier ces points.
Comme on ne va pas multiplier les votes intermédiaires, voici en parallèle des points ci-dessus quelques détails à règler.
== Qu'entend-t-on par « caractères principaux » ? ==
Votez pour ou contre les propositions suivantes en fonction de vos préférences :
* les lettres ?
* les lettres et les caractères de ponctuation ?
* les lettres et tous les caractères obtenus sans AltGr ?
* les lettres et les caractères de ponctuation et les caractères fréquents en informatique ?
Rappel: Un vote sera organisé après la sortie de la version 0.6.6 pour savoir si on fige ou non ces caractères
== Feuille de route ==
Ce pourrait être :
# figer les positions des lettres ;
# définir et figer la carte simplifiée, toutes les propositions concernant les lettres étant désormais irrecevables — à l'issue de quoi, on dispose d'une première ''Release Candidate'' ;
# définir et figer la carte complète, toutes les propositions concernant la carte simplifiée étant désormais irrecevables — à l'issue de quoi, on a une v1.0.
: Il faudrait préciser les modalités de vote, par exemple : on pourrait, dès le prochain vote, proposer de voter de figer la position des lettres, le vote n'étant recevable que si aucune modification des lettres n'est acceptée dans le même vote. Et si nécessaire, on repropose de figer les lettres lors des votent qui suivent, jusqu'à ce que ça soit accepté. Puis idem pour la carte simplifiée, et pareil pour la carte complète. [[Utilisateur:Kaze|Kaze]] 15 mai 2008 à 23:53 (UTC)
Ou encore :
# Figer la liste des [[points bloquants]] à résoudre (et plus de propositions nouvelles hors ces points)
# S'atteler à ces points et uniquement ceux-là
# Figer les caractères principaux quand aucun nouveau point bloquant n'apparait (et Release Candidates à ce point)
# v1
: Si on fige la liste des points bloquants en #1, le point #3 devient « figer les caractères principaux (et Release Candidates à ce point) ».
: Ce qui m'inquiète, c'est que le terme « points bloquants » est ambigu et hautement subjectif. Qu'est-ce qui différencie un point bloquant d'une simple amélioration ? Comment faire pour que la liste des points bloquants ne devienne pas un doublon de la page de discussion du prochain vote ? Est-ce qu'il faudra voter pour valider chaque point bloquant, puis voter pour une façon de le résoudre ? Et si un point bloquant n'a pas de solution simple (ex : place du W), est-ce que ça ne bloquera pas tout le processus ?
: Par ailleurs, je crains que de figer la liste des points bloquants ne revienne plus ou moins à s'interdire de trouver de bonnes idées non « boxogènes » pour la 1.0 — ou pire, à s'interdire de corriger des problèmes qui pourraient apparaître après les changements récents.
: Cette liste de points bloquants est un bon outil, qu'il serait dommage de boxonifier en le soumettant au vote. ;-) [[Utilisateur:Kaze|Kaze]] 15 mai 2008 à 23:53 (UTC)
::Toutafé. Figeons la carte simplifié, et gardons à l'esprit les points bloquants.
::Pour ce qui est du boxogène, l'algorithme du recuit simulé censé résoudre les problèmes np-complets – dont fait partie le clavier BÉPO – prévoit une marge de manoeuvre de plus en plus étroite à mesure de l'avancée des recherches de solution. Ceci, afin de s'autoriser des sautes en arrière de plus en plus réduites, et convirger vers un optimum le plus approchant de l'optimum global.
::Je crois qu'il faut que nous commencions à restreindre la portée des changements proposés. [[Utilisateur:Asr|Asr]] 16 mai 2008 à 06:56 (UTC)
Puis une fois cette section faite (TODO)
Approuvez-vous la feuille de route ci-dessus ?
* oui
* non
-->

Version du 20 mai 2008 à 23:09

Votes 0.6.6 second tour

Pour information, voici les archives du 1er tour.

La version provisoire a été établie à partir des résultats définitifs du premier tour (très léger avantage pour le @ en terme de nombre de votants), ainsi que suite à des discussions sur IRC pour la place devenue vacante du µ (le grave ASCII très utilisé en Shell Unix s'étant retrouvé en Shift-AltGr).

Lors du premier tour 22 personnes se sont prononcées pour « organiser un autre vote pour décider si on fige ou non les caractères principaux après la sortie de la 0.6.6 ». Si les choix ci-dessous ne vous conviennent pas, il sera encore temps de vous exprimer à cette occasion.


Résolution du conflit entre @ et — pour la place sur clavier azerty6

Votez pour l'une des propositions suivantes (l'une au l'autre, pas de vote contre) :

  • l'arrobe sur clavier azerty6 : Herisson, Sylis, Nbrodu, LordFarquaad
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────╔════════╗
│ # ¶│ 1 │ 2 ≤│ 3 ≥│ 4 “│ 5 ”║ 6  │ 7 °│ 8 ′│ 9 ″│ 0  │ ^`  ║        ║
│ $ §│ " —│ « <│ » >│ ( [│ ) ]║ @  │ + ±│ - -│ / ÷│ * ×│ = ¬│ % ‰║ <--    ║
╔═══════╗─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─╚══╦═════╣
║  |<-  ║ B ¦│ É ˝│ P  │ O Œ│ È `│ ! ¡│ V  │ D Ð│ L  │ J IJ│ Z Ə│ W  ║   | ║
║  ->|  ║ b |│ é ´│ p &│ o œ│ è `│ ^ ˇ│ v  │ d ð│ l /│ j ij│ z ə│ w ˘║ <-' ║
╠═══════╩╗───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───╚╗    ║

Note : Le tiret cadratin reste clavier bépoAltGr+clavier bépo1, le demi-cadratin passe en clavier bépoMaj+clavier bépoAltGr+clavier bépo1, le signe « - » mathématique sur clavier bépoAltGr+clavier bépo8.


┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────╔════════╗
│ # ?│ 1  │ 2 ≤│ 3 ≥│ 4 “│ 5 ”║ 6  │ 7 °│ 8 ′│ 9 ″│ 0  │ ?`  ║        ║
│ $ ?│ " ?│ « <│ » >│ ( [│ ) ]║  │ + ±│ - -│ / ÷│ * ×│ = ¬│ % ‰║ <--    ║
╔═══════╗─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─╚══╦═════╣
║  |<-  ║ B ¦│ É ˝│ P  │ O Œ│ È `│ ! ¡│ V ?│ D Ð│ L  │ J IJ│ Z Ə│ W  ║   | ║
║  ->|  ║ b |│ é ´│ p &│ o œ│ è `│ ^ ˇ│ v ?│ d ð│ l /│ j ij│ z ə│ w ˘║ <-' ║
╠═══════╩╗───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───╚╗    ║

Note : Le tiret cadratin passe en clavier bépo6, le demi-cadratin passe en clavier bépoAltGr+clavier bépo6, le signe « - » mathématique sur clavier bépoAltGr+clavier bépo8.

La position de l'arrobe est déterminée par le vote suivant.

Au cas où « — » irait sur 6

Ce vote sera ignoré si « @ » est placé sur clavier azerty6. Vous pouvez voter ici quel que soit votre choix pour « @ » ou « — » sur clavier azerty6.

Ce vote est également l'occasion de tester la mise en pratique d'un mécanisme de vote éprouvé permettant d'exprimer ses préférences. Il s'agit d'un vote de Condorcet avec résolution des conflits par Méthode Schulze. En pratique, tout ce que vous avez à faire est d'exprimer vos préférences dans le tableau ci-dessous.


Votes pour le placement de « @ » au cas où « — » irait sur clavier azerty6
Nom clavier bépoAltGr+clavier bépo$ clavier bépoAltGr+clavier bépo1 clavier bépoMaj+clavier bépo=
Kazé 3ème 1er 2ème
Laurent 3ème 1er 2ème
YDB 1er 3e 2e
Sylis 3er 2e 1e
NémOlivier non 1er 2ème
Nbrodu 2ème 3ème 1er
Herisson 2ème 1er 3ème
LordFarquaad 3e 2e 1er


Classez les propositions suivantes par ordre de choix dans le tableau ci-dessus :

  • Le « @ » va sur clavier bépoAltGr+clavier bépo$ (une des solutions ex-æquo du 1er tour pour « @ »)
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────╔════════╗
│ #  │ 1  │ 2 ≤│ 3 ≥│ 4 “│ 5 ”║ 6  │ 7 °│ 8 ′│ 9 ″│ 0  │ ^`  ║        ║
│ $ @│ "  │ « <│ » >│ ( [│ ) ]║  │ + ±│ - -│ / ÷│ * ×│ = ¬│ % ‰║ <--    ║
╔═══════╗─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─╚══╦═════╣
║  |<-  ║ B ¦│ É ˝│ P  │ O Œ│ È `│ ! ¡│ V │ D Ð│ L  │ J IJ│ Z Ə│ W  ║   | ║
║  ->|  ║ b |│ é ´│ p &│ o œ│ è `│ ^ ˇ│ v §│ d ð│ l /│ j ij│ z ə│ w ˘║ <-' ║
╠═══════╩╗───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───╚╗    ║


  • Le « @ » va sur clavier bépoAltGr+clavier bépo1 (une des solutions ex-æquo du 1er tour pour « @ »)
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────╔════════╗
│ # ¶│ 1  │ 2 ≤│ 3 ≥│ 4 “│ 5 ”║ 6  │ 7 °│ 8 ′│ 9 ″│ 0  │ ^`  ║        ║
│ $ §│ " @│ « <│ » >│ ( [│ ) ]║  │ + ±│ - -│ / ÷│ * ×│ = ¬│ % ‰║ <--    ║
╔═══════╗─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─╚══╦═════╣
║  |<-  ║ B ¦│ É ˝│ P  │ O Œ│ È `│ ! ¡│ V  │ D Ð│ L  │ J IJ│ Z Ə│ W  ║   | ║
║  ->|  ║ b |│ é ´│ p &│ o œ│ è `│ ^ ˇ│ v  │ d ð│ l /│ j ij│ z ə│ w ˘║ <-' ║
╠═══════╩╗───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───╚╗    ║


  • Le « @ » ne bouge pas (ignorer le résultat du 1er tour concernant « @ »)
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────╔════════╗
│ # ¶│ 1  │ 2 ≤│ 3 ≥│ 4 “│ 5 ”║ 6  │ 7 °│ 8 ′│ 9 ″│ 0  │ @  │ `  ║        ║
│ $ §│ "  │ « <│ » >│ ( [│ ) ]║  │ + ±│ - -│ / ÷│ * ×│ = ¬│ % ‰║ <--    ║
╔═══════╗─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─┴──┬─╚══╦═════╣
║  |<-  ║ B ¦│ É ˝│ P  │ O Œ│ È `│ ! ¡│ V  │ D Ð│ L  │ J IJ│ Z Ə│ W  ║   | ║
║  ->|  ║ b |│ é ´│ p &│ o œ│ è `│ ^ ˇ│ v  │ d ð│ l /│ j ij│ z ə│ w ˘║ <-' ║
╠═══════╩╗───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───┴┬───╚╗    ║